Trabajar con objetos
Importar objetos
La aplicación le permite importar objetos almacenados en su dispositivo en los siguientes formatos:
- 3D Studio (creado en el software Autodesk® 3ds Max®)
- Autodesk FBX
- Collada
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- Universal Scene Description (USDZ)
- Imagen
La opción Imagen mencionada anteriormente no le permite importar un modelo 3D sino un archivo gráfico normal. La aplicación creará automáticamente un objeto imagen 3D a partir de ella.
Para importar un objeto desde un archivo:
- Toque el botón Menú
y elija Importar y, a continuación, Desde archivo.
- Seleccione el archivo que desea importar.
- Verifique las opciones de importación. Puede mantener la configuración predeterminada, que debería funcionar correctamente en la mayoría de los casos.
- Toque Importar.
Tan pronto como se añade un objeto a su proyecto, puede cambiar su tipo y otras propiedades. De forma predeterminada, el tipo de todos los objetos importados es «Mobiliario». Si ha importado una puerta, ventana o escalera, seleccione el tipo de objeto adecuado en el cuadro de diálogo Tipo y representación.
Los objetos importados pueden tener referencias a una o varias texturas. Es posible que se le pida que localice una carpeta que contenga esas texturas. También puede optar por omitir la apertura de texturas y utilizar simplemente los materiales de la biblioteca incorporada.
Opciones de importación
Separar copias del objeto
La opción Separar copias del objeto puede dividir un objeto compuesto convirtiendo sus partes en objetos separados. Un objeto importado se agregará a su proyecto como un grupo que incluye todas las partes originales.
Los modelos sólo pueden dividirse cuando están formados por varios componentes. Por ejemplo, algunos modelos se componen de varios objetos (una lámpara, un ordenador, libros, etc. sobre una mesa). Si los objetos están formados por componentes, puede dividirlos para suprimir o reorganizar algunos de estos componentes.
Dispone de una opción adicional para dividir todos los objetos o sólo los idénticos.
La posibilidad de dividir un modelo depende de cómo se haya creado.
Fusionar submallas con materiales parecidos
Al fusionar submallas, la aplicación puede suprimir detalles excesivos del modelo del objeto. Esto puede simplificar potencialmente el modelo y aumentar la velocidad de renderizado.
Esta optimización puede limitar su capacidad de aplicar diferentes materiales a distintas partes del objeto. Podemos ver cómo funciona esta opción con un ejemplo de dos cubos.
El primer cubo tiene diferentes materiales en sus lados. En otras palabras, no tiene materiales similares. Activando o desactivando la opción obtendrá el mismo resultado.
El segundo cubo tiene el mismo material aplicado a todos sus lados. Cuando la opción está desactivada, un cubo importado tendrá el material original en sus lados. Podrá aplicar otro material a cualquier lado del cubo. Si importa de nuevo el cubo con la opción activada, el cubo importado tendrá exactamente el mismo aspecto que antes, pero el modelo 3D se modificará. Si ahora aplica un nuevo material a cualquier lado del objeto, todos los ladoscambiarán.
Evitar superficies invisibles usando dos caras en todas
Esta opción soluciona el problema de la invisibilidad de las superficies de una sola cara.
Cuando se mira un cubo, se pueden ver cualquiera de sus seis lados. Para visualizarlas, el software 3D crea caras, una por cada lado. Las caras permiten aplicar un color o textura lisos a las partes correspondientes de un objeto, haciéndolas visibles. Si es necesario mostrar el cubo también desde dentro, cada lado del cubo debe tener dos caras: la interior y la exterior.
La mayoría de los objetos solo se pueden visualizar desde fuera, como un cubo. Para simplificar los modelos 3D de estos objetos, es posible que no se creen las caras de las partes invisibles del objeto. Una caja abierta (un cubo al que se le ha quitado un lado) debe tener caras internas y externas en las cinco lados porque las partes internas también deben ser visibles. La falta de caras donde son necesarias, hace invisibles partes de un objeto.
Por otro lado, añadir caras lleva a aumentar la complejidad del objeto 3D, lo que se traduce en un aumento del tamaño del documento. Una buena práctica sería la siguiente. Normalmente, importe objetos con la opción Crear superficies con doble cara desactivada. Si una parte de un objeto importado es invisible, vuelva a importarlo con la opción activada.
Importar líneas
Cuando la opción Importar líneas está desactivada, la aplicación ignora las líneas. Por ejemplo, estas líneas pueden crearse en el programa SketchUp con la herramienta Línea. En muchos casos, la opción debe desactivarse.