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Erstellen von Bildschirmfotos und Videos

Einführung

Kameras

Sie können Positionen und Blickrichtungen im 3D-Raum festlegen und als Kameras sichern. Dann können Sie eine Kamera auswählen, um zu einer bestimmten Position im 3D-Modell zu springen. Derselbe Kamerasatz definiert Ansichten für 3D-Renderings.

In jedem Projekt sind standardmäßig fünf voreingestellte Kameras vorhanden. Sie bieten Ansichten von vier Seiten und von oben auf Ihr Projekt. Es ist nicht möglich, eine voreingestellte Kamera umzubenennen, zu entfernen oder auf einen anderen Punkt zu richten. Diese Kameras werden auf dem Grundriss nicht angezeigt.

Benutzer können eigene Kameras hinzufügen und sie bei Bedarf anpassen.

Filmkameras

Ein anderer Kameratyp ist die Filmkamera. Im Gegensatz zu normalen Kameras ist eine Filmkamera kein separates Objekt, sondern Teil eines Filmpfades. Ein Filmpfad ist eine Spur, der Sie bei der Filmaufnahme virtuell folgen.

Aktive Kamera

Sie können auf der Registerkarte Kameraeigenschaften im Informationsfenster, im Abschnitt Grundstück > Hilfsobjekte in der Projektstruktur und auf dem Grundriss auf Kameras und Filmkameras zugreifen. Die Standardkameras werden nur im Informationsfenster angezeigt.

Damit die Ansicht einer Kamera in der 3D-Ansicht angezeigt wird, wählen Sie diese Kamera im Informationsfenster, in der Projektstruktur oder auf dem Grundriss aus. Eine solche Kamera wird als „aktive Kamera“ bezeichnet.

Die Position der aktiven Kamera wird auf dem Grundriss durch einen Kegelstumpf, der gewöhnlich wie ein Dreieck aussieht, angegeben.

Aktive Kamera:

Kegelstumpf

Aktive Filmkamera:

Kegelstumpf

Der Kegelstumpf gibt Ihnen eine Vorstellung über die Blickrichtung und das Blickfeld der aktiven Kamera.

Um den Kegelstumpf ein- oder auszublenden, verwenden Sie im Abschnitt 2D der Programmeinstellungen den Schalter 3D-Blickpunkt anzeigen.

Im Projekt gibt es immer eine aktive Kamera. Dies kann eine normale Kamera oder Filmkamera sein. Wenn das Foto in der 3D-Ansicht nicht mit einer der Projektkameras übereinstimmt, kann es auch eine temporäre Kamera sein. Für eine temporäre Kamera wird kein Symbol auf dem Grundriss angezeigt. Der Kegelstumpf zeigt die Kameraposition und -richtung.

Ein Symbol in der oberen rechten Ecke der 3D-Ansicht gibt den Typ der aktiven Kamera an.

Normale Kamera ist aktiv:

Kamerasymbol

Filmkamera ist aktiv:

Kamerasymbol

Wird kein Symbol angezeigt, bedeutet dies, dass eine temporäre oder voreingestellte Kamera aktiv ist.

Sobald Sie beginnen, im 3D-Raum zu gehen, folgt Ihnen die aktive Kamera. Das Kamerasymbol in der 3D-Ansicht soll Sie darauf hinweisen, dass Sie die Position der aktiven Kamera ändern können. Falls Sie das nicht möchten, tippen Sie auf ein Objekt, den Boden oder den Himmel, um die Auswahl der Kamera aufzuheben. Dann wird eine temporäre Kamera verwendet und das Kamerasymbol verschwindet aus der 3D-Ansicht. In der Projektstruktur können Sie Kameras auch sperren.