Lavorare con gli oggetti
Importare oggetti
L'app ti permette di importare oggetti salvati sul tuo dispositivo nei seguenti formati:
- 3D Studio (creato nel software Autodesk® 3ds Max®)
- Autodesk FBX
- Collada
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- Universal Scene Description (USDZ)
- Immagine
L’opzione Immagine indicata sopra non consente di importare un modello 3D, ma un normale file grafico. L’app creerà automaticamente un oggetto Immagine 3D.
Per importare un oggetto da un file:
- Tocca il pulsante Menu
, scegli Importa e poi Da file. - Seleziona un file che desideri importare.
- Verifica le opzioni di importazione. Puoi mantenere le impostazioni predefinite, che nella maggior parte dei casi funzionano correttamente.
- Tocca Importa.
Non appena un oggetto viene aggiunto al progetto, puoi modificarne il tipo e altre proprietà. Per impostazione predefinita, il tipo di tutti gli oggetti importati è Mobili. Se hai importato una porta, una finestra oppure una scala, seleziona il tipo di oggetto corretto nella finestra di dialogo Tipo e rappresentazione.
Gli oggetti importati possono avere riferimenti a una o più trame. Potrebbe esserti richiesto di individuare una cartella contenente tali trame. Puoi anche scegliere di non aprire le trame e di utilizzare semplicemente i materiali della libreria integrata.
Opzioni di importazione
Dividi istanze oggetto
L'opzione Dividi istanze oggetto può dividere un oggetto composto trasformando le sue parti in oggetti separati. Un oggetto importato verrà aggiunto al progetto come gruppo che include tutte le parti originali.
I modelli possono essere divisi solo quando sono costituiti da più componenti. Ad esempio, alcuni modelli sono composti da diversi oggetti (una lampada, un computer, libri, ecc. su un tavolo). Se gli oggetti sono costituiti da componenti, puoi dividerli per rimuovere o riorganizzare alcuni di questi componenti.
È disponibile un'opzione aggiuntiva per dividere tutti gli oggetti o solo quelli identici.
La possibilità di dividere un modello dipende da come è stato creato.
Unire sottomesh con materiali simili
Unendo le sottomesh, l’app può rimuovere i dettagli in eccesso dal modello dell'oggetto. Questo può potenzialmente semplificare il modello e aumentare la velocità di rendering.
Questa ottimizzazione può limitare la possibilità di applicare materiali diversi a parti diverse dell'oggetto. Possiamo capire come funziona questa opzione con un esempio di due cubi.
Il primo cubo ha diversi materiali sui lati. In altre parole, non ha materiali simili. Attivando o disattivando l'opzione otterrai lo stesso risultato.
Il secondo cubo ha lo stesso materiale applicato a tutti i suoi lati. Quando l'opzione è disattivata, un cubo importato avrà il materiale originale sui lati. Potrai applicare un altro materiale a qualsiasi lato del cubo. Se importi nuovamente il cubo con l'opzione attivata, il cubo importato sarà esattamente come prima, ma il modello 3D sarà cambiato. Se ora applichi un nuovo materiale a qualsiasi lato dell'oggetto, tutti i lati cambieranno.
Utilizza entrambi i lati delle superfici per evitare superfici invisibili
Questa opzione risolve il problema dell’invisibilità delle superfici a un solo lato.
Quando guardi un cubo, puoi vedere uno qualsiasi dei suoi sei lati. Per visualizzarli, il software 3D crea delle facce, una per ogni lato. Le facce consentono di applicare un colore uniforme o una trama alle parti corrispondenti di un oggetto, rendendole visibili. Se è necessario mostrare il cubo anche dall'interno, ogni lato del cubo deve avere due facce: quella interna e quella esterna.
La maggior parte degli oggetti può essere visualizzata in anteprima solo dall'esterno, come un cubo. Per semplificare i modelli 3D di questi oggetti, le facce delle parti non visibili possono non essere create. Una scatola aperta (un cubo con un lato rimosso) deve avere sia facce interne sia esterne su tutti e cinque i lati, perché anche le parti interne devono essere visibili. La mancanza di facce nei punti in cui sono necessarie, rende invisibili alcune parti di un oggetto.
D’altra parte, aggiungere facce aumenta la complessità dell’oggetto 3D, con conseguente aumento delle dimensioni del documento. Una buona pratica è la seguente. Normalmente, importa gli oggetti con l'opzione Utilizza entrambi i lati delle superfici disattivata. Se una parte di un oggetto importato è invisibile, reimportalo con l'opzione attivata.
Importa righe
Quando l'opzione Importa righe è disattivata, l’app ignora le linee. Ad esempio, tali linee possono essere create nel software SketchUp utilizzando lo strumento Linea . In molti casi, l'opzione deve essere disattivata.