スクリーンショットとビデオの作成
3D でのムービートラックの作成と編集
3D でのムービートラックの作成
3D ビューでムービートラックを作成するには、プロジェクト内をウォークし、パスの始点と終点にムービーカメラを設置します。曲がり角がある場合は、各曲がり角に 1 〜 2 個のムービーカメラを追加します。
開始する前に、インスペクタのカメラプロパティタブを開きます。
- ムービーの開始点となる 3D ビューの地点までウォークします。ウォークコントロールまたはキーを使って回転し、高度や垂直角度を変更します。
- インスペクタの3D 視点からムービートラックを追加ボタンをクリックします。

このボタンは新しいムービートラックを作成し、最初のムービーカメラを追加します。 - 次の位置まで移動します。必要に応じてカメラの向きや高度を調整します。
- インスペクタの3D 視点からムービーカメラを追加ボタンをクリックします。

現在の位置を保存して新しいカメラがムービートラックに追加されます。 - 最終位置に到達するまで手順 3 と 4 を繰り返します。
ムービーカメラの位置と向きは、後から 3D または 2D 平面図で変更できます。
ムービートラックを作成したら、2D 平面図でそのパスを確認してください。ムービートラックのセグメントが壁や家具を通過している可能性があります。ムービートラックの形状を修正するには、曲率を変更し、必要に応じてムービーカメラを追加してください。
3D でのカメラの位置と向きの変更
ムービーカメラの位置または向きを変更するには、フロアプランまたはインスペクタのカメラプロパティタブでカメラを選択します。3D ビューには右上隅にカメラアイコンが表示され、現在の 3D 上の位置がカメラにリンクしていることを示します。回転または移動すると、カメラの位置と向きもそれに合わせて変わります。
目的の位置になるまでウォークまたは回転します。カメラのリンクを解除するには、3D ビューの任意のオブジェクトをクリックして選択を解除します。
既存のトラックへの新しいカメラの追加
既存のムービートラックの末尾にカメラを追加するには、インスペクタのカメラプロパティタブでそのトラックを選択します。新しいカメラを追加する位置までウォークし、3D 視点からムービーカメラを追加をクリックしてカメラを追加します。
2D 平面図では、ムービートラックの途中にムービーカメラを追加することもできます。
ムービーカメラの削除
ムービーカメラを削除するには、フロアプランでカメラを選択し、Delete キーを押します。
インスペクタでカメラを名前で選択し、リスト下の削除ボタンをクリックすることもできます。
ムービートラックの削除
ムービートラックを削除するには、フロアプランでトラックを選択し(カメラではなくセグメントをクリック)、Delete キーを押します。
インスペクタでムービートラックを選択し、リスト下の削除ボタンをクリックすることもできます。