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3D ビュー
3D ビューにはプロジェクトの 3D モデルが表示されます。3D ウィンドウでは、オブジェクトの移動、マテリアルの変更、照明の調整などが行えます。また、3D 空間内をウォークしたり、写真を撮ったりすることもできます。
3D ビューを開くには、ツールバーの「3D ビュー」ボタンをクリックするか、Cmd-\ を押します。
3D ツールバーについては、下記の独立したサブセクションで説明します。
ツールバーの下に位置する情報バーには、選択したオブジェクトの種類、サイズなどの詳細が表示されます。情報バーの右側にある「i」ボタンを使用すると、インスペクタを開閉できます。
メインウィンドウのセクションでは、すべてのビューに共通するインターフェースの要素について説明しています。
3D ツールバー
– 表示ボタンを使用すると、ライブラリとインスペクタを制御できます。
– 「App 内ストア」を開きます。ここで追加コンテンツの購入やライセンスのアップグレードができます。
– Trimble 3D Warehouse™ オンラインライブラリ、またはハードドライブ上のファイルから 3D モデルを読み込みます。
– オブジェクトの選択と移動のための選択ツール。
– パンツールを使用すると、カーソルで 3D ビューをつかんでスクロールできます。
– ズームツール。
– 軌道ツール。ある点をクリックしてドラッグすると、その点の周りを移動します。
– ルックアラウンドツールを使用すると、現在の視点を中心にビューを回転できます。
– ウォークツール。ビューの端に沿ってカーソルを動かすと、カーソルが矢印に変わります。矢印の方向はカーソルの位置によって変わります。クリックすると、矢印の方向に 3D 空間内を移動します。
– ライティングのオン/オフを切り替えてシーンをレンダリングします。ライティングをオフにするとビューの応答が速くなります。
– 3D 内で壁などのオブジェクトを通り抜けて移動することを許可または禁止します。ドアを通り抜けての移動は常に可能です。
– 2D または 3D ビューを他のアプリと共有したり、ハードドライブに書き出したり、メールに添付したりします。
– 2D 平面図を表示します。
– 2D 立面図を表示します。(Pro エディションのみ)
– 2D 平面図と 3D ビューを並べて表示します(分割モード)。
– 3D ビューを表示します。
ツールバーをカスタマイズするには、ツールバーを右クリックして「ツールバーをカスタマイズ…」コマンドを選択します。
ビューは、インスペクタのカメラのプロパティを変更することで微調整できます。パースペクティブビューまたは正投影のいずれかを選択できます。パースペクティブビューでは視野角を調整できます。
3D ビューの右上隅にカメラアイコンが表示されることがあります。このアイコンは、現在のビューがユーザーのカメラのいずれかにリンクされていることを示します。
メインウィンドウを横方向に拡大して 3D ビューにできるだけ多くのスペースを確保しようとしても、コンピューターのハードウェアの制限により、3D ビューが利用可能なエリアをすべて使用せず、両側に空の余白が残ることがあります。
ウォーク
3D モデル内をナビゲートする方法はいくつかあります。1 つの方法は、前述のツールバーボタンを使用することです。また、クリックに反応するエリアを持つ「ウォークコントロール」という専用ツールもあります。移動方向は、クリックするエリアによって異なります。
「ウォークコントロール」は 3D ビューの下部に表示されます。デフォルトで表示されています。「表示 > 3D ウォークコントロールを表示」メニューから表示モードを選択できます。「自動」モードでは、カーソルをウォークコントロールのエリアに移動すると表示されます。他の 2 つのモードでは、常に表示するか、常に非表示にするかを選択できます。
ツールバーの「ウォーク」ツールがアクティブになっているときは、「ウォークコントロール」は表示されません。
移動速度はレンダリング品質によって異なります。品質の設定が高いほど、移動が遅くなる場合があります。速く移動するには、ツールバーでライティングをオフにするか、アプリ「設定」の「3D 設定」タブの値を下げてください。低いレンダリング品質でプロジェクトを編集すると 3D ビューでの作業が最も快適になります。写真を撮る際は高品質に設定できます。
ウォークコントロール
1 – 左に旋回します。
2 – 左に旋回しながら前進します。
3 – 前進します。
4 – 右に旋回しながら前進します。
5 – 右に旋回します。
6 – 左に移動します。
7 – 後退します。
8 – 右に移動します。
カメラのピッチ
9 – 上を見上げます。
10 – ダブルクリックして正面をまっすぐ見ます。
11 – 下を見下ろします。
カメラの高さ
12 – カメラを上に移動します。
13 – ダブルクリックしてデフォルトのレベルに戻します。
14 – カメラを下に移動します。
キーボードの使用
キーボードの矢印キーを使用して、前後に移動したり、左右に旋回したりできます。代替ショートカットはカッコ内に示されています。
| Up (W) | 前進 |
| Down (S) | 後退 |
| Left | 左に旋回 |
| Right | 右に旋回 |
| Cmd-Up (Q) | カメラを上に傾ける |
| Cmd-Down (Z) | カメラを下に傾ける |
| Opt-Up (E) | カメラを上に移動 |
| Opt-Down (C) | カメラを下に移動 |
| Opt-Left (A) | カメラを左に移動 |
| Opt-Right (D) | カメラを右に移動 |
3D ビューでのオブジェクトの移動
3D ビューでオブジェクトを水平方向に移動するには、新しい場所にドラッグします。
インスペクタの配置の基準オプションは、オブジェクトが床、壁、その他のオブジェクトに対してどのように移動するかを定義します。このオプションが無効な場合、オブジェクトを厳密に水平方向にドラッグできます。有効な場合、オブジェクトは床、壁、または他のオブジェクトにスナップされ、高さを変更できます。たとえば、花瓶(「下面を基準に配置」が有効な状態)をテーブルから移動すると、床に落ちます。
Cmd キーを押し続けると、「配置の基準」オプションが一時的に無効になります。Cmd キーまたはマウスボタンを離すと、オブジェクトは「配置の基準」機能に従った高さになります。
オブジェクトを垂直面(現在のビュー方向に垂直)で移動するには、Option キーを押し続けます。
オブジェクトの高さを一定に保つには、インスペクタの「高さをロック」オプションを有効にします。