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Utilisation des projets

Exportation de la vue 3D avec Cycles

Cycles est un moteur de rendu basé sur la physique. Il fait appel à des algorithmes de traçage de chemin (« path tracing ») unidirectionnel. Ce moteur peut effectuer le rendu en utilisant le processeur central et le processeur graphique.

La fonctionnalité décrite dans cette section n’est disponible dans son intégralité que dans l’édition Pro. Avec une édition non-Pro, seul le rendu des images à basse résolution est possible.

Pour commencer à utiliser Cycles, sélectionnez Fichier > Exporter > Rendu avec Cycles… dans le menu principal.

Réglages du moteur de rendu Cycles

La zone Périphériques de rendu répertorie les périphériques disponibles qui peuvent être utilisés pour le rendu, tels que les processeurs centraux ou les processeurs graphiques.

Le paramètre Threads de processeur central définit le nombre de threads de processeur central à utiliser pour les rendus de processeur central. Le nombre maximum de threads est défini par le modèle de votre processeur central.

La liste déroulante Caméra contient toutes les caméras du projet en cours. Sélectionnez une caméra présentant une vue dont vous souhaitez obtenir le rendu.

Les options Résolution et Taille vous permettent de sélectionner une des tailles d’image prédéfinies ou de saisir manuellement la largeur et la hauteur.

Cycles utilise la technique du lancer de rayons pour l’échantillonnage de la lumière. Des rayons de lumière sont projetés de la caméra vers la scène contenant des objets, puis, après avoir rebondi, vers d’autres objets jusqu’à ce que la source de lumière soit atteinte. Cycles projette un certain nombre d’échantillons de rayons sur chaque pixel de l’image rendue. Ensuite, la couleur des pixels est calculée sous forme de valeur moyenne. L’image est rendue de manière itérative. Un nouvel échantillon de pixel est ajouté à chaque itération, ce qui augmente la qualité de l’image et réduit le bruit. Le nombre d’échantillons peut être défini à l’aide de la propriété Échantillons de rendu. Une valeur plus élevée permet d’obtenir une meilleure image, mais cela vous demanderait plus de temps pour effectuer le processus.

Le rendu d’images à haute résolution peut nécessiter plus de mémoire que celle disponible sur votre ordinateur. Dans ce cas, une image peut être divisée en parties (ou mosaïques) pour en effectuer le rendu séparément. Ensuite, les mosaïques sont assemblées. Pour activer les mosaïques, sélectionnez l’option Utiliser des mosaïques. Vous pouvez ajuster la taille des mosaïques avec l’option Taille de la mosaïque. La division en mosaïques d’images de taille moyenne et petite est inutile.

La section Avancé contient des réglages supplémentaires pour le moteur de rendu. Pour afficher ou masquer ces réglages, touchez l’icône en forme de V.

Le groupe de réglages Filtres est décrit dans la section Utilisation des filtres.

Le bouton Rendu lance le processus de rendu. Tant que le processus n’est pas terminé, la fonction du bouton devient Arrêter le rendu, ce qui vous permet d’annuler la tâche.

Le bouton Enregistrer vous permet d’enregistrer une image rendue.

Principes de base concernant le rendu

Le moteur de rendu peut prendre beaucoup de temps pour créer une image de dimensions moyennes à partir de la liste Résolution et avec un nombre d’échantillons de rendu proche de 100. Par conséquent, pour utiliser efficacement votre temps, il est recommandé de procéder au rendu de manière itérative. Commencez par une image de qualité inférieure pour obtenir le résultat plus rapidement et assurez-vous que l’éclairage et tout le reste de votre scène 3D est en ordre. Ensuite, effectuez un rendu avec des réglages de haute qualité. Notez que vous devrez peut-être créer plusieurs résultats intermédiaires avant de lancer la session de rendu final avec la qualité souhaitée.

Pour évaluer rapidement votre scène, effectuez un rendu avec une résolution de 1024 x 768 et un nombre d’échantillons compris entre 100 et 150. Le rendu sera effectué en une minute environ et l’image comportera du bruit. Néanmoins, elle vous donnera une idée de ce qu’il convient de corriger dans la scène 3D.

En fonction de la rapidité d’obtention du premier résultat, vous pouvez effectuer les tests suivants avec des valeurs identiques ou supérieures de la taille de l’image et du nombre d’échantillons.

Ajustez les réglages Filtre. Il est recommandé d’activer un débruiteur. Choisissez l’un des filtres Mappage des tons qui vous donne le meilleur résultat (par exemple, il vous permet de corriger les parties trop sombres ou trop claires de l’image).

Une fois que vous êtes satisfait du résultat, effectuez le rendu d’une image avec les dimensions dont vous avez besoin et un nombre élevé d’échantillons (600 suffisent généralement).

Ajustez les réglages du filtre sélectionné. Ensuite, enregistrez votre image.

Utilisation des filtres

La section Filtres contient des réglages que connaissent peut-être les utilisateurs qui ont déjà pris des photos avec un appareil photo à réglage manuel. Ils permettent essentiellement de modifier la luminosité et le contraste de l’image rendue en utilisant différentes techniques. Les réglages de cette section vous permettent également de réduire le niveau de bruit.

Afin de réduire le bruit, vous pouvez activer le débruiteur au lieu d’augmenter encore le nombre d’échantillons. En conséquence, vous pouvez effectuer le rendu d’une image plus rapidement tout en conservant un niveau de bruit acceptable. Pour activer le débruiteur, réglez la propriété Débruitage sur une option autre qu’Aucun. L’option Aucun désactive le débruiteur.

Le mappage des tons améliore les images en rendant visibles autant de détails que possible. En traitement d’images, cette technique est utilisée pour créer des images à haute gamme dynamique (HDR). Vous pouvez contrôler le mappage des tons à l’aide du menu déroulant Mappage des tons. Il vous permet de sélectionner l’un des filtres de mappage des tons ou vous pouvez désactiver cette fonction en choisissant Aucun. La plupart des filtres de mappage possèdent des réglages supplémentaires.

Les mappeurs de ton peuvent afficher le bouton Réinitialiser qui vous permet de restaurer les réglages par défaut.

Notez que les filtres sont appliqués à l’image une fois le rendu terminé. Vous pouvez choisir différents filtres et ajuster leurs propriétés sans avoir à recréer l’image.

Reinhard Devlin

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Intensité augmente la luminosité de l’image.

Adaptation chromatique diminue la saturation de l’image.

Adaptation de la lumière rend les zones lumineuses encore plus lumineuses.

Drago

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Luminance maximum augmente la luminosité de l’image.

Biais augmente la luminosité de l’image jusqu’à un certain point avant que les zones les plus lumineuses ne deviennent un peu plus sombres.

Filmic Hable (mis à jour)

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Force du pied rend les zones sombres encore plus sombres.

Longueur du pied définit la gamme de couleurs sombres affectées par le paramètre Force du pied.

Force de l’épaule rend les zones lumineuses encore plus sombres.

Longueur de l’épaule définit la gamme de couleurs vives affectées par le paramètre Force de l’épaule.

Angle de l’épaule assombrit les zones de luminosité moyenne.

Filmic Day

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Point blanc ajuste le point blanc (zones les plus lumineuses de l’image).

Point noir ajuste le point noir (zones les plus sombres de l’image).

Force du pied rend les zones sombres encore plus sombres.

Force de l’épaule rend les zones lumineuses encore plus lumineuses.

Point de croisement rend plus sombres les zones de luminosité moyenne.

Filmic Lottes

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Contraste rend l’image plus contrastée.

Épaule rend les zones lumineuses encore plus sombres.

HDR maximum définit la valeur HDR maximum.

Niveau intermédiaire d’entrée diminue la luminosité de niveau intermédiaire.

Niveau intermédiaire de sortie augmente la luminosité de niveau intermédiaire.

Filmic Uchimura

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Luminosité maximum modifie la luminosité des points les plus lumineux.

Contraste rend l’image plus contrastée.

Début section linéaire diminue la luminosité de niveau intermédiaire.

Longueur section linéaire définit la gamme de couleurs intermédiaires affectées par le paramètre Début section linéaire.

Forme de la transition depuis les zones noires rend les zones sombres encore plus sombres.

Décalage de la transition depuis les zones noires éclaircit et désature les zones sombres.

ACES Hill

Exposition augmente la luminosité de l’image.

ACES Narkowicz

Exposition augmente la luminosité de l’image.

Réglages avancés de rendu

Réglages avancés du moteur de rendu Cycles

Le paramètre Intensité lumineuse de l’environnement permet de déterminer la quantité de lumière ambiante (lumière du soleil ou de la lune).

Le paramètre Max. rayons diffuse détermine le nombre maximum de fois qu’un rayon lumineux peut être réfléchi sur des surfaces diffuses.

Le paramètre Max. rayons brillante détermine le nombre maximum de fois qu’un rayon est réfléchi par des surfaces spéculaires.

Le paramètre Max. rayons transmission détermine le nombre maximum de fois qu’un rayon lumineux peut être réfracté. Il est destiné aux matières transparentes telles que le verre.

Le paramètre Max. rayons transparence détermine le nombre maximum de réflexions de la lumière lorsqu’elle passe à travers des zones transparentes.

Le paramètre Limitation de la lumière indirecte limite la contribution maximale des échantillons de lumière réfléchie. Il réduit le bruit au détriment de la précision. La valeur 0 désactive la limitation. Plus la valeur est élevée, plus l’image est lumineuse.

L’échantillonnage peut être soit adaptatif, soit fixe. Comme nous l’avons appris précédemment, l’échantillonnage vise à réduire le bruit. Parfois, le niveau de bruit devient acceptable avant même que tous les échantillons n’aient été prélevés. Dans ce cas, un nouvel échantillonnage n’apporte pas d’amélioration significative, si bien que l’on peut arrêter le rendu. Dans la réalité, le niveau de bruit est différent selon les régions des images. Dans le mode Échantillonnage adaptatif, les régions présentant plus de bruit sont identifiées et subissent plus d’itérations d’échantillonnage. L’échantillonnage s’arrête dans les zones où le niveau de bruit est inférieur à la valeur Seuil de bruit. Le mode d’échantillonnage adaptatif est recommandé dans la plupart des cas.

Pour réduire le bruit, vous devez diminuer le seuil de bruit. Régler ce paramètre sur zéro équivaut à utiliser le mode d’échantillonnage fixe, ce qui revient à désactiver l’échantillonnage adaptatif.

Dans le mode d’échantillonnage fixe, l’image entière est échantillonnée uniformément. Cette méthode peut être utilisée avec des images dont toutes les zones présentent un niveau de bruit similaire. Le nombre d’échantillons dans ce mode est défini par le paramètre Échantillons de rendu.

L’option Déplacement des faces arrière vous permet d’éviter les conflits de profondeur lorsque les faces avant et arrière apparaissent dans le même plan.