Iluminación
Editor de fuentes de luz
Live Home 3D le permite crear y editar fuentes de luz. Para abrir el editor, haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto de su proyecto y seleccione Editar fuentes de luz....
La funcionalidad descrita en esta sección sólo está disponible en la edición Pro.
El término «lámpara» se usará en esta sección para cualquier objeto que emita luz (lámpara, vela, chimenea, etc.). El término «fuente de luz» se usará para una parte de un modelo 3D que simula una única fuente de luz y que, de hecho, es una fuente de luz en la escena 3D. Una lámpara puede tener una o varias fuentes de luz.
Elementos principales del editor de fuentes de luz

1 – Elegir uno de los puntos de vista predefinidos.
2 – La vista previa.
3 – Elegir la hora del día para previsualizar una lámpara con diferentes condiciones de Iluminación.
4 – Controles del foco. Se activan cuando la fuente de luz actual es de tipo «foco». Puede girar una fuente de luz, y cambiar las propiedades del haz de luz.
5 – La lista de fuentes de luz.
6 – Posición de la fuente de luz actual en relación a la lámpara.
7 – El color de la fuente de luz.
8 – El tamaño del resplandor.
9 – Los ajustes de Atenuación de luz y Luminosidad. Definen la velocidad de disminución progresiva de la luz en función de la distancia con respecto a una fuente de luz.
Vista previa
La vista previa muestra su lámpara dentro de una pequeña habitación vacía. De esta manera, puede ver cómo la luz ilumina las paredes, el suelo y el techo.

1 – Resplandor.
2 – Ubicación de la fuente de luz.
3 – El ángulo del haz de luz.
4 – Un objeto lámpara.
5 – Los ejes de coordenadas de una lámpara indican el punto donde X=0, Y=0 y Z=0. Los colores de los ejes corresponden a los colores de las coordenadas X, Y y Z en la sección Posición.
6 – Reflejo de la luz en el suelo.
Para cambiar el punto de vista, coloque el cursor sobre el cuadro de vista previa, haga clic y arrastre. Para elegir una vista predefinida, utilice los botones situados debajo de la vista previa. Para restablecer el punto de vista y el zoom predeterminados, haga doble clic en la vista previa.
Para previsualizar una lámpara con una intensidad diferente de la luz ambiental, utilice los botones de Hora del día.
Lista de fuentes de luz

Una lámpara puede tener varias fuentes de luz. Para seleccionar y ajustar uno, haz clic en él en la lista.
Para agregar una fuente de luz, haga clic en el botón «más» debajo de la lista. Para eliminar la fuente de luz seleccionada, utilice el botón «menos».
Una fuente de luz tiene las siguientes propiedades:
1 – El Tipo se puede configurar como Punto (luz omnidireccional) o Foco (luz direccional).
2 – El Resplandor se puede seleccionar de una lista emergente. El tamaño del resplandor se puede ajustar mediante la barra deslizante Tamaño del resplandor.
3 – El interruptor On|Off enciende o apaga la luz. Esta es la misma opción que se puede encontrar en la pestaña Propiedades de la luz del Inspector. Puede ser útil para apagar todas las fuentes de luz excepto la que está ajustando.
Ubicación
Para mover una fuente de luz a otra ubicación, utilice los controles de Posición.
La ubicación se calcula como la distancia desde el origen del sistema de coordenadas de la lámpara. El origen se indica en la vista previa en forma de ejes de colores.
«Atenuación de luz» y «Luminosidad»
Los parámetros de Atención de LuzLineal y Cuadrático controlan la rapidez con la que la luz se desvanece en función de la distancia desde un punto en el espacio 3D hasta la fuente de luz.
Los parámetros son utilizados por el motor de renderizado para calcular el factor de atenuación:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Factor de atenuación; Kc – Constante (siempre 0,5); Kl – Lineal; Kq – Cuadrática. D – La distancia desde la fuente de luz hasta un punto en el espacio 3D (cuando el programa está calculando la luz para este punto).
El parámetro Luminosidad cambia la luminosidad común de una fuente de luz. Hace lo mismo que el control Luminosidad en la pestaña Propiedades del objeto del Inspector.
Sugerencia: ajuste los parámetros de Atenuación de luz cuando el control deslizante Luminosidad esté en el medio.
Las imágenes a continuación demuestran cómo los parámetros afectan la escena 3D.
Parámetros predeterminados:
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,00

Lineal aumentada:
Lineal = 2,00
Cuadrática = 0,00

Cuadrática aumentada (la luz se desvanece más rápido que que arriba):
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,80

Ajustes de luz direccional
Una fuente de luz del tipo «Foco» le permite configurar parámetros adicionales del haz de luz: Ángulo y Caída.
Caída = 1

Caída = 1

Caída = 12
