地形のモデリング
敷地レベルと地形の概要
敷地レベルの目的
敷地レベルは 1 階レベルに付随するものです。両方とも同じ高度レベルを持ち、どのプロジェクトにも必ず存在しなければなりませんが、それぞれ異なる目的があります。
1 階は、地面レベルに配置される建物の部分を収めるためのものです。これは、1 階自体、テラスなどが含まれます。
敷地は、庭のあずまや、プール、フェンスなどの独立した構造物や屋外の植物に使用します。敷地レベルは、地形のモデリングにも使用します。
このセクションで説明する機能は Pro エディションでのみ利用できます。
インスペクタの敷地レベル
2D 平面図で敷地をプレビューするには、インスペクタの建物のプロパティタブでそのサムネイルをクリックして敷地をアクティブにします。
敷地のサムネイルは常に 1 階の隣に配置されています。別の階を 1 階として選択すると、それに応じてインスペクタで敷地の位置が変わります。
階とは異なり、敷地にはインスペクタでの設定がありません。敷地の追加や削除はできません。
敷地上のオブジェクト
家具タイプのオブジェクト(基本的に、プロジェクト内のほとんどのオブジェクト)は、階に配置されたときと同じように敷地上でも動作します。オブジェクトの接着面オプションが底面で接着に設定されている場合、オブジェクトの高度はデフォルトまたはカスタマイズされた地面レベルによって決まります。
オブジェクトを右クリックして選択範囲を移動メニューで新しい場所を選択することで、オブジェクトを敷地から任意の階へ、またはその逆に移動できます。
敷地上の建物
敷地は建物の編集には使用しません。建物はわずかな細部しかない立体オブジェクトとして表示されます。
敷地上で、周囲のオブジェクトとの位置関係で建物を移動・回転できます。建物を移動するには、新しい場所にドラッグするだけです。
建物を回転させるには、建物を選択して、通常のオブジェクトと同様に回転ハンドルを使用します。敷地上で建物を回転させても、スクリーンに対するフロアプランでの建物の向きは変わらないことに注意してください。
敷地レベルがアクティブなときに家全体をミラーリングするには、家を右クリックしてコンテキストメニューから建物をミラーリング > 水平または建物をミラーリング > 垂直を選択します。
カスタム地形
どのプロジェクトもデフォルトでは完全に平坦な地形を持っています。カスタム地形を使って、傾斜した地面や起伏を作ることができます。後者は敷地にのみ追加できる特別なオブジェクトタイプです。