地形建模
场地层与地形简介
场地层的用途
场地层与地面层相互配合。两者具有相同的高程,并且任何项目中都必须同时存在,但用途不同。
地面层用于放置建筑中位于地面水平的部分,例如地面层本身、露台等。
场地用于独立结构,例如花园亭、游泳池、围栏或户外植物。场地层还用于地形建模。
本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
检查器中的场地层
要在 2D 平面图中预览场地,应在检查器的建筑属性选项卡中单击其缩略图以激活场地。
场地的缩略图始终位于地面层旁边。如果选择另一个楼层作为地面层,场地在检查器中的位置也会相应改变。
与楼层不同,场地在检查器中没有设置选项。您既不能添加也不能删除场地。
场地上的对象
家具类型的对象(基本上是项目中的大多数对象)在场地上的行为方式与放置在楼层上相同。只要对象的黏接选项设置为黏接底侧,对象的高程就由地面水平定义,可以是默认水平或自定义水平。
您可以通过右键单击对象并在将选择移动到菜单中选择新位置,将对象从场地移到任意楼层,反之亦然。
场地上的建筑
场地不用于编辑建筑。您的建筑将显示为仅有少量细节的实体对象。
您可以在场地上相对于周围对象移动和旋转建筑。要移动建筑,只需将其拖到新位置。
要旋转建筑,请选中它,然后像处理普通对象一样使用旋转控制柄。请注意,在场地上旋转建筑后,建筑平面图相对于屏幕的方向不会改变。
要在场地层级处于活动状态时镜像整栋房屋,请右键单击房屋,然后在上下文菜单中选择镜像建筑 > 水平或镜像建筑 > 垂直。
自定义地形
默认情况下,任何项目都有完全平坦的全局地形。您可以借助自定义地形来模拟倾斜地面或凹凸不平的地表。自定义地形是一种只能在场地上添加的特殊对象类型。