使用屋顶

屋顶简介

屋顶是一种独立的对象类型。与墙壁类似,屋顶在程序内部创建,无法导入。程序在创建屋顶时,会参考所选的屋顶样式(即您在屋顶助手中选择的模板)以及外墙的轮廓。

任何屋顶都有几个侧面。三角墙也被视为屋顶侧面。因此,图中的 1、4 和 5 均为屋顶侧面。一个屋顶侧面可以包含多个分段。侧面 1 有两个分段:2 和 3。

屋顶

与其他对象一样,屋顶列于项目树中。屋顶侧面在项目树中显示为对应屋顶的子项。

程序可以在任何完全或部分暴露于露天的楼层上添加屋顶。新的自动屋顶对象通常覆盖上层楼层的整个顶部。如果您更改下方楼层外墙的配置,自动屋顶会动态改变形状。屋顶的高度不受对应楼层高度的限制。

程序还支持自定义屋顶(仅限 Pro 版)。用户可以定义屋顶覆盖的区域,并可编辑屋顶所在区域的形状。当自动屋顶和自定义屋顶同时存在于同一区域时,自定义屋顶占用用户定义的空间,自动屋顶占用其余部分。多个屋顶不能合并为一个屋顶。

要创建天窗,可以在屋顶上安装一扇窗户。

要为屋顶应用新材料,请在 3D 视图中将材料从资料库拖到屋顶上。详细信息请参阅应用材料。面板可用于在屋顶表面创建不同材料或颜色的区域。

屋顶类型

屋顶助手可让您选择一种基本类型,例如双坡屋顶、四坡屋顶、孟莎屋顶等。通过添加或删除屋顶坡面分段并更改其角度,可以创建更复杂的屋顶。屋顶属性位于检查器对象属性选项卡中。

将屋顶添加到项目后,您可以通过从屋顶的右键菜单中选择更改屋顶类型命令来重新打开屋顶助手并选择另一种类型。

在屋顶中使用面板、开孔和壁龛

要将面板、开孔或壁龛添加到屋顶,请从对象资料库将其拖到屋顶上。操作方式与墙壁相同。

您可以在2D 立视图中直接在屋顶上绘制上述任意元素。(仅限 Pro 版