Lavorare con i progetti

Esportare la vista 3D con Radeon™ ProRender

Radeon™ ProRender è un motore di rendering basato sulla fisica. Grazie agli algoritmi di path tracing, crea rendering accurati dell'illuminazione e dei materiali. Può utilizzare CPU, GPU o entrambe.

Le funzionalità descritte in questa sezione sono disponibili completamente solo nella versione Pro. Nella versione non Pro, puoi renderizzare solo immagini a risoluzione inferiore.

Per iniziare a usare ProRender, scegli File > Esporta > Esegui rendering con Radeon ProRender… nel menu principale.

Impostazioni di Radeon™ ProRender

Il riquadro Dispositivi per rendering elenca i dispositivi disponibili per il rendering, come CPU o GPU.

l parametro Thread CPU definisce il numero di thread da utilizzare per il rendering su CPU. Il numero massimo di thread dipende dal modello della CPU.

Il menu a discesa Camera contiene tutte le camere del progetto corrente. Seleziona la camera con la vista che vuoi renderizzare.

Le opzioni Risoluzione e Dimensioni ti permettono di selezionare una dimensione predefinita oppure di inserire manualmente larghezza e altezza.

Il campionamento è uno dei fattori principali che determinano la qualità dell’immagine. ProRender calcola un certo numero di campioni di raggi per ogni pixel. Il colore del pixel viene quindi calcolato come valore medio. L’immagine viene generata in modo iterativo. A ogni iterazione viene aggiunto un nuovo campione per pixel. Questo aumenta la qualità dell’immagine e riduce il rumore. Il numero di campioni può essere impostato tramite il parametro Campioni del rendering. Valori più alti producono immagini migliori, ma richiedono più tempo per completare il processo.

Il rendering di immagini ad alta risoluzione può richiedere più memoria di quella disponibile sul computer. In questo caso, l’immagine può essere suddivisa in parti (sezioni) per essere renderizzata separatamente. Successivamente, i sezioni vengono uniti. Per attivare questa modalità, seleziona l’opzione Usa sezioni. Con il parametro Dimensione sezioni puoi regolare la dimensione dei sezioni. La suddivisione in sezioni non è necessaria per immagini di dimensioni medie o piccole.

La sezione Avanzate contiene impostazioni aggiuntive del motore di rendering. Per mostrarle o nasconderle, fai clic sull’icona a forma di v.

Il gruppo Filtri è descritto nella sezione seguente.

Il pulsante Esegui rendering avvia il processo di rendering. Finché il processo non è completato, il pulsante cambia in Interrompi rendering. Questo ti permette di annullare l’operazione.

Il pulsante Salva ti permette di salvare l’immagine renderizzata.

Approccio di base al rendering

Il motore di rendering può impiegare molto tempo per creare un’immagine con dimensioni medie dalla lista Risoluzione e con un numero di Campioni del rendering inferiore a 100. Per utilizzare il tempo in modo efficace, si consiglia di eseguire il rendering in modo iterativo. Inizia con un’immagine di qualità inferiore per ottenere risultati più rapidi e assicurati che l’illuminazione e tutti gli altri elementi della scena 3D siano corretti. Successivamente, esegui il rendering con impostazioni di qualità elevata. Tieni presente che potrebbe essere necessario creare più risultati intermedi prima di eseguire il rendering finale con la qualità desiderata.

Per valutare rapidamente la scena, esegui il rendering con una risoluzione di 800x600 o anche inferiore e con un numero di campioni compreso tra 30 e 50. Il rendering verrà completato in circa un minuto e l’immagine presenterà del rumore. Tuttavia, ti darà un’idea se è necessario apportare correzioni alla scena 3D.

A seconda della velocità con cui ottieni il primo risultato, puoi eseguire i test successivi con gli stessi valori o con valori più elevati per dimensioni dell’immagine e numero di campioni.

Modifica le impostazioni dei Filtri. Si consiglia di attivare un denoiser. Scegli uno dei filtri Tone mapping che offre il risultato migliore (ad esempio, consente di correggere le parti dell’immagine troppo scure o troppo luminose).

Quando sei soddisfatto del risultato, esegui il rendering di un’immagine con le dimensioni desiderate e con un numero elevato di campioni (100 sono sufficienti nella maggior parte dei casi).

Regola le impostazioni del filtro selezionato. Poi salva l’immagine.

Uso dei filtri

La sezione Filtri contiene impostazioni che potrebbero risultare familiari agli utenti che hanno utilizzato una fotocamera con controlli manuali. In pratica, permettono di modificare luminosità e contrasto dell’immagine renderizzata utilizzando diverse tecniche. Le impostazioni di questa sezione permettono anche di ridurre il livello di rumore.

Per ridurre il rumore, puoi attivare il denoiser invece di aumentare ulteriormente il numero di campioni. In questo modo, puoi ottenere un rendering più veloce mantenendo un livello di rumore accettabile. Per attivare il denoiser, imposta la proprietà Denoise su un’opzione diversa da Nessuno. Se selezioni None, il denoiser viene disattivato.

Il tone mapping migliora le immagini rendendo visibili il maggior numero possibile di dettagli. Nel trattamento delle immagini, questa tecnica viene utilizzata per creare immagini High Dynamic Range (HDR). Puoi controllare il tone mapping usando il menu a discesa Tone mapping. Ti permette di selezionare uno dei filtri di tone mapping oppure di disattivare questa funzione scegliendo Nessuno. La maggior parte dei filtri di mapping dispone di impostazioni aggiuntive.

I filtri tone mapping possono includere il pulsante Ripristina, che consente di ripristinare le impostazioni predefinite.

Tieni presente che i filtri vengono applicati all’immagine dopo il completamento del rendering. Puoi scegliere diversi filtri tone e modificarne le proprietà senza dover eseguire nuovamente il rendering.

Linear Photographic

Il filtro tone mapping Linear Photographic ti offre impostazioni di base simili a quelle di una fotocamera analogica o digitale.

Tempo di esposizione definisce per quanto tempo la pellicola o il sensore viene esposto alla luce.

Sensibilità corrisponde al valore ISO, che definisce la sensibilità della fotocamera (pellicola) alla luce.

F-Stop è legato all’apertura della fotocamera e definisce la quantità di luce che raggiunge il sensore o la pellicola.

Auto Linear

Il filtro tone mapping Auto Linear può essere paragonato a una fotocamera con impostazioni automatiche. Questo filtro tone mapping funziona come se i parametri del filtro tone mapping Linear Photographic fossero impostati su valori ottimali.

ACES Filmic

Il filtro tone mapping ACES Filmic è basato sullo standard supportato da ACES (Academy Color Encoding System) per televisione e cinema.

Esposizione rende l’immagine più scura o più luminosa.

Contrasto controlla il contrasto dell’immagine.

Reinhard

Il filtro tone mapping Reinhard è un filtro non lineare che spesso può aumentare il contrasto dell’immagine.

Pre-scala controlla la luminosità delle aree più scure.

Post-scala controlla la luminosità dell’intera immagine.

Brucia controlla la luminosità delle aree più luminose.

Exponential

Il filtro tone mapping Exponential modifica la saturazione in base alla luminosità.

Photographic

Il filtro tone mapping Photographic simula anche il funzionamento di una fotocamera.

F-Stop è legato all’apertura della fotocamera. Definisce la quantità di luce che raggiunge il sensore o la pellicola.

Schiarisci rende le aree luminose più brillanti.

Scurisci rende le aree in ombra più scure. Valori più alti rendono i colori più vicini al nero.

Tempo di esposizione definisce per quanto tempo la pellicola o il sensore viene esposto alla luce.

Sensibilità corrisponde al valore ISO, che definisce la sensibilità della fotocamera (pellicola) alla luce.

Saturazione viene utilizzato per calcolare la Sensibilità.

Impostazioni avanzate di rendering

Impostazioni avanzate di Radeon™ ProRender

Il parametro Intensità luce ambiente ti permette di regolare la luminosità della luce del sole o della luna. Può aiutarti a eseguire il rendering di scene interne in cui la luce diurna è la principale fonte di illuminazione. In caso contrario, regola la luminosità delle lampade nel progetto. Se una scena esterna è troppo luminosa, ripristina il valore predefinito pari a 1.

Il parametro Massimo raggi diffusi controlla il numero massimo di volte in cui un raggio di luce può rimbalzare su superfici diffuse.

Il parametro Massimo raggi lucidi controlla il numero massimo di rimbalzi di un raggio sulle superfici speculari.

Il parametro Massimo raggi di rifrazione controlla il numero massimo di volte che un raggio di luce può essere rifratto, ed è indicato per materiali chiari trasparenti, come il vetro.

Il parametro Massimo raggi ombre controlla la precisione delle ombre proiettate da oggetti trasparenti.

Il parametro Epsilon ray casting definisce un offset utilizzato per spostare i raggi di luce lontano dalla geometria durante i calcoli di intersezione raggio-superficie. Questo aiuta a evitare auto-ombreggiatura e artefatti di illuminazione tipici dei ray tracer e causati da errori di arrotondamento.

Il parametro Limita radianza limita l'intensità (o la luminosità massima) di campioni nella scena. Valori più alti producono immagini più luminose.

Il campionamento può essere adattivo oppure fisso. Come visto in precedenza, il campionamento serve a ridurre il rumore. A volte il livello di rumore diventa accettabile prima che tutti i campioni siano calcolati. In questo caso, ulteriori campioni non apportano miglioramenti significativi, quindi il rendering può essere interrotto. Nella realtà, le immagini presentano aree con livelli di rumore diversi. In modalità Campionamento adattivo, le aree più rumorose vengono identificate e ricevono più iterazioni di campionamento. Il campionamento si interrompe nelle aree in cui il livello di rumore è inferiore al valore Soglia rumore. La modalità Campionamento adattivo è consigliata nella maggior parte dei casi.

Per ridurre il rumore, devi diminuire il valore di Soglia rumore. Impostare questo parametro a zero equivale a utilizzare la modalità Campionamento fisso, ovvero a disattivare il Campionamento adattivo.

In modalità Campionamento fisso, l’intera immagine viene campionata in modo uniforme. Questo metodo può essere utilizzato per immagini con livelli di rumore simili in tutte le aree. Il numero di campioni in questa modalità è definito dal parametro Campioni del rendering.

L’opzione Matematica a mezza precisione consente di risparmiare memoria e migliorare le prestazioni a scapito di una qualità leggermente inferiore.