地形モデリング
地形のモデリング
プログラムは地形をモデリングするためのツールセットを提供しており、傾斜やテラスなどの凹凸のある地面を作成するのに役立ちます。これらのツールは、装飾用ガーデニングのための場所を準備する際にも便利です。
このセクションで説明する機能は Pro エディションでのみ利用できます。
地形の追加と編集は、敷地レベルでのみ可能です。このレベルはインスペクタの建物プロパティタブでアクティブにできます。
様々なアプローチの中で、最も便利な方法は次のとおりです。
1. 建物を追加する(オプション)
敷地に建物がすでに存在しているとわかりやすいです。内装の完成度は問いません。外壁が配置されていれば十分です。ただし、植物や車などの外部オブジェクトはプロジェクトに追加しないでください。地形の編集中に気が散る可能性があります。また、まだ存在しない地形の上にそれらのオブジェクトを配置したいと思うかもしれません。
地形をモデリングする前に建物を追加することは必須ではありません。後から追加することもできますし、プロジェクトに建物がない場合もあります。
敷地上での建物の向きがフロアプランと異なる場合があることを知っておくことが重要です。フロアプランは多くの場合、壁が縦または横に描かれています。敷地で作業する際は、全体のエリアを別の角度からプレビューすると便利な場合があります。
2. カスタム地形を追加する
どのプロジェクトのゼロレベルもデフォルトの地形によって定義されています。カスタム地形は、地面の高度が異なるべき領域を指定します。地形(長方形)と地形(多角形)ツールを使用してカスタム地形を追加します。これらのツールの使用方法については、カスタム地形の作成のセクションで説明します。
地形と建物は、北方向に合わせて適切に整列させる必要があることを念頭においてください。敷地では、コンパスアイコンと編集エリア内の建物を独立して回転できます。
3. 小道を追加する
敷地近くを通る道路の一部、ガレージへのアプローチ、または裏庭の小道を表示する必要がある場合は、小道ツールを使って描くことができます。このツールについては、小道の作成のセクションで説明します。
小道はデザインプロセスのほぼ任意の段階で追加できます。
4. 高度を編集する
新しく作成した地形は平坦です。地面レベルが変化しうる領域を指定するだけです。次に、丘やマウンドなどの地形の特徴をモデリングするために別のツールセットを使用できます。高度の編集のセクションでその方法を説明します。
5. 適切なマテリアルを適用する
前の手順でプロジェクトに追加したすべてのオブジェクトにはデフォルトのマテリアルが適用されています。これらを他のマテリアルに置き換えることができます。これを行うには、ライブラリから新しいマテリアルをドラッグしてオブジェクトにドロップします。詳細については、マテリアルの適用のセクションをお読みください。