A biblioteca de objetos
O painel de biblioteca de objetos
Para abrir o painel Biblioteca quando ele está oculto, clique no botão Biblioteca na barra de ferramentas.
Os objetos na biblioteca são agrupados em categorias por tipos. Para selecionar uma categoria, use o menu suspenso no topo do painel. A categoria Favoritos pode ser usada para reunir os objetos com os quais você está trabalhando atualmente.
Para pesquisar objetos, clique no ícone de lupa e digite o que você está procurando.
O item Sketchfab na lista de categorias dá acesso à biblioteca on-line Sketchfab. Você pode pesquisar, visualizar e importar modelos 3D do Sketchfab diretamente para o seu projeto sem sair do aplicativo.
Menu de contexto do objeto
Para abrir o menu de contexto, selecione um objeto e clique com o botão direito nele. Uma segunda forma é selecionar um objeto e clicar no ícone de engrenagem no topo do painel. O segundo método dá acesso a comandos extras relacionados ao gerenciamento de categorias. Isso será explicado mais adiante.
O menu de contexto inclui estes comandos:
- Substituir pela Seleção no Projeto – substitui um objeto selecionado na biblioteca por um objeto selecionado no projeto.
- Substituir Seleção no Projeto – substitui um objeto selecionado no projeto por um objeto selecionado na biblioteca.
- Detalhes do objeto – exibe detalhes de um objeto selecionado na biblioteca. Este diálogo é descrito na seção Informações do objeto na biblioteca.
- Adicionar aos Favoritos – adiciona uma cópia de um objeto à categoria Favoritos.
- Exportar Arquivo de Biblioteca – exporta o(s) objeto(s) selecionado(s).
- Importar Arquivo de Biblioteca – importa objetos de um pacote criado pelo comando Exportar.
- Recortar – remove um objeto selecionado e coloca sua cópia na Área de Transferência.
- Copiar – copia um objeto selecionado para a Área de Transferência.
- Colar – cola um objeto da Área de Transferência na categoria aberta.
- Excluir – exclui um objeto selecionado.
- Desfazer e Refazer – cancela ou refaz a última operação realizada na biblioteca de objetos.
Personalizando a biblioteca de objetos
Você pode usar os comandos Nova Categoria…, Nova Subcategoria… e Excluir Categoria do menu suspenso para adicionar e remover categorias de objetos. As categorias padrão não podem ser removidas.
Os comandos do menu de contexto do objeto permitem trabalhar com objetos individuais. Usando os comandos Recortar, Copiar e Colar, você pode duplicar objetos ou movê-los de uma categoria para outra. O comando Excluir pode remover os objetos do usuário. Nenhum objeto padrão pode ser excluído ou movido para outra categoria.
Adicionando novos objetos à biblioteca
Objetos importados para o seu projeto podem ser armazenados na biblioteca. Para adicionar um objeto do seu projeto à biblioteca:
- Abra uma categoria na biblioteca onde deseja armazenar o objeto. Recomenda-se adicionar novos objetos a uma categoria personalizada.
- Clique com o botão direito em um objeto no seu projeto e escolha Adicionar à Biblioteca no menu de contexto.
Você pode usar o diálogo Detalhes do objeto para personalizar o nome do objeto.
Atualizando um objeto na biblioteca
Após editar um objeto no seu projeto, ou após aplicar novos materiais a ele, você pode querer substituir o objeto antigo na biblioteca pela sua nova versão. Na verdade, você pode substituir um objeto por um completamente diferente. Os objetos padrão não podem ser atualizados dessa forma.
Para substituir um objeto na biblioteca por um objeto do projeto, selecione o objeto no seu projeto. Em seguida, clique com o botão direito no objeto na biblioteca e escolha Substituir pela Seleção no Projeto no menu de contexto.
Exportando e importando objetos do usuário
Um ou mais objetos que você adicionou à biblioteca podem ser exportados como um arquivo *.lhzl. Esse arquivo pode ser importado no mesmo computador ou em outro para adicionar os itens contidos nele à biblioteca.
Para exportar, selecione um ou mais objetos na biblioteca. Em seguida, abra o menu de contexto e escolha Exportar Arquivo de Biblioteca.
Não é possível exportar objetos da biblioteca padrão ou de qualquer biblioteca adicional.
Para importar, abra o menu de contexto e escolha Importar Arquivo de Biblioteca. Em seguida, selecione um arquivo *.lhzl.
Os objetos importados serão adicionados a uma categoria com o mesmo nome daquela em que esses objetos estavam originalmente localizados. A categoria correspondente será criada automaticamente caso não esteja presente na sua biblioteca.