地形建模
地形建模
程序提供了一套地形建模工具,帮助您创建不平整的地面,例如坡面或梯台。这些工具在需要为装饰性园艺准备场地时也很有用。
本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
地形的添加和编辑只能在场地层中进行。您可以在检查器的建筑属性选项卡中激活该层。
在众多不同的方法中,我们认为以下方法最为便捷。
1. 添加房屋(可选)
在场地上预先放置建筑会很有帮助。其室内装修是否完善无关紧要,只需有外墙即可。但是,不要向项目添加任何外部对象,如植物、汽车等。在编辑地形时,这些对象可能会造成干扰,而且您可能希望将这些对象放置在尚不存在的地形上。
在地形建模前添加房屋并非必须。您可以稍后添加,或者项目中根本不包含房屋。
需要注意的是,房屋在场地上的方向可能与平面图不同。平面图中的墙壁通常以垂直或水平方向绘制。在场地中工作时,以不同角度预览整个区域会更方便。
2. 添加自定义地形
任何项目中的零水平由默认地形定义。自定义地形指定了地面高程应有所不同的区域。矩形地形和多边形地形工具用于添加自定义地形。如何使用这些工具,请参阅创建自定义地形部分。
请注意,地形与房屋必须正确对齐,同时也要与北方向对齐。场地允许您在编辑区域中独立旋转指南针图标和房屋。
3. 添加小路
如果您需要显示经过房屋附近的道路、通往车库的通道或后院中的小路,可以使用小路工具绘制。此工具在创建小路部分有详细说明。
您可以在设计过程的几乎任何阶段添加小路。
4. 编辑高程
新创建的地形是平坦的,它仅指定了地面水平可能变化的区域。现在您可以使用另一套工具来模拟山丘或土墩等地形特征。编辑高程部分说明了如何执行此操作。
5. 应用合适的材料
在前述步骤中添加到项目的所有对象都使用默认材料。您可以将其替换为其他材料,方法是从资料库中拖动新材料并将其放到对象上。有关详细信息,请参阅应用材料部分。