使用对象
导入对象
程序允许您导入存储在磁盘上以下格式的对象:
- 3D Studio(在 Autodesk® 3ds Max® 软件中创建)
- Autodesk FBX
- Collada
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- glTF 2.0 和 glb
- 图像
上述图像选项并非用于导入 3D 模型,而是导入普通图形文件。程序将自动从中创建一个 3D 图像对象。
从文件导入对象的步骤:
- 单击菜单按钮
,然后从菜单中选择导入 > 从文件。 - 选择您要导入的文件。
- 单击打开。
导入的对象将出现在您的项目中。
对象添加到项目后,您可以更改其类型和其他属性。默认情况下,所有导入对象的类型均为家具。如果您导入的是门、窗户或楼梯,请在类型和表示对话框中选择相应的对象类型。
导入的对象可能包含对一个或多个纹理的引用。程序将尝试在所选文件所在的文件夹中查找这些纹理。如果未找到纹理,系统将提示您手动定位。纹理名称将显示在打开文件窗口的顶部。您也可以选择跳过打开纹理,直接使用内置资料库中的材料。
导入选项
要访问导入设置,请单击菜单按钮
,然后转到设置 > 3D > 导入。
合并具有相似材料的子网
通过合并子网,程序可以从对象模型中去除多余的细节。这有可能简化模型并提高渲染速度。
此优化可能会限制您对不同对象部分应用不同材料的能力。我们可以用两个立方体的示例来了解此选项的工作原理。
第一个立方体的各个侧面使用了不同的材料,即没有相似材料。无论开启还是关闭此选项,结果都相同。
第二个立方体的所有侧面使用了相同的材料。当选项关闭时,导入的立方体各侧面将保留原始材料,您可以为立方体的任意侧面应用不同的材料。如果再次以启用该选项的方式导入立方体,导入的立方体外观不变,但 3D 模型已发生改变。此时若为任意对象侧面应用新材料,所有侧面都会随之改变。
让所有表面为双面以避免不可见表面
此选项可修正单面表面不可见的问题。
当您观察一个立方体时,可以看到它的任意一面。为了对其进行可视化,3D 软件为每个侧面创建一个面片。面片使纯色或纹理能够应用到对象的相应部分,使其可见。如果还需要从内部观察立方体,立方体的每个侧面都应有内外两个面片。
大多数对象(如立方体)只能从外部预览。为了简化这些对象的 3D 模型,不可见部分的面片可能不会被创建。开放的盒子(去掉一面的立方体)的所有五个侧面都应具有内外两个面片,因为内部也需要可见。缺少必要面片会导致对象部分内容不可见。
另一方面,增加面片会增加 3D 对象的复杂度,从而导致文档体积增大。建议如下操作:通常情况下,导入对象时关闭让所有表面为双面选项。如果导入对象的某部分不可见,则以启用该选项的方式重新导入此对象。
拆分对象实例
拆分对象实例选项可将复合对象拆分,将其各部分变为独立对象。在项目中,导入的对象将以组的形式添加,其中包含所有原始部分。
只有由多个组件构成的模型才能被拆分。例如,某些模型由多个对象组成(桌上的台灯、电脑、书籍等)。如果对象由组件构成,您可以将其拆分,以移除或重新排列某些组件。
您还可以选择拆分全部对象或仅拆分相同的对象。
能否拆分模型取决于模型的创建方式。
导入线条
当导入线条选项关闭时,程序将忽略线条。例如,此类线条可能是在 SketchUp 软件中使用线条工具创建的。在许多情况下,应关闭此选项。
调整原点
启用调整原点选项后,应用会自动移动导入的模型,使其原点位于对象底面的中心。对于从第三方工具导出、枢轴点偏离中心或位置随意的对象,此选项很有用;否则在项目中将其放置到地板或其他表面上时会显得位置不对。
该设置按导入格式分别保存,并在多次使用之间保留。