Работа с объектами

Импорт объектов

Программа позволяет импортировать объекты, хранящиеся на диске, в следующих форматах:

Пункт Изображение в списке выше не позволяет импортировать 3D модель — только обычный графический файл. Программа автоматически создаст из него объект 3D-изображение.

Чтобы импортировать объект из файла:

  1. Нажмите кнопку меню Кнопка меню и выберите в меню Импорт > Из файла.
  2. Выберите файл, который хотите импортировать.
  3. Нажмите Открыть.

Импортированный объект появится в проекте.

Как только объект добавлен в проект, можно изменить его тип и другие свойства. По умолчанию все импортированные объекты имеют тип «Мебель». Если вы импортировали дверь, окно или лестницу, выберите нужный тип объекта в диалоге Тип и представление.

Импортируемые объекты могут содержать ссылки на одну или несколько текстур. Программа попытается найти их в папке с выбранным файлом. Если текстура не найдена, вам будет предложено указать ее расположение — имя текстуры отобразится в верхней части окна Открыть файл. Можно также пропустить загрузку текстур и использовать материалы из встроенной библиотеки.

Параметры импорта

Чтобы открыть параметры импорта, нажмите кнопку меню Кнопка меню и перейдите в Настройки > 3D > Импорт.

Объединять субмеши с похожими материалами

При объединении субмешей программа может удалить избыточные детали из модели объекта. Это может упростить модель и увеличить скорость рендеринга.

Данная оптимизация может ограничить возможность применять разные материалы к разным частям объекта. Рассмотрим, как работает этот параметр, на примере двух кубов.

Первый куб имеет разные материалы на своих гранях, то есть не содержит одинаковых материалов. Включение или отключение параметра даст одинаковый результат.

Второй куб имеет одинаковый материал на всех гранях. Если параметр отключен, импортированный куб сохранит исходный материал на гранях, и вы сможете применить другой материал к любой грани. Если импортировать куб снова с включенным параметром, он будет выглядеть так же, однако 3D модель изменится. Теперь при применении нового материала к любой грани объекта изменятся все грани.

Сделать все поверхности двусторонними во избежание невидимых поверхностей

Этот параметр устраняет проблему с невидимостью односторонних поверхностей.

Глядя на куб, вы видите любую из его шести граней. Для их отображения 3D-программы создают по одной грани на каждую сторону. Грани позволяют применять цвет или текстуру к соответствующим частям объекта, делая их видимыми. Если нужно отобразить куб и изнутри, каждая его сторона должна иметь две грани: внутреннюю и внешнюю.

Большинство объектов можно просматривать только снаружи, как куб. Для упрощения 3D моделей грани невидимых частей объектов могут не создаваться. Открытый ящик (куб с удаленной гранью) должен иметь как внутренние, так и внешние грани на всех пяти сторонах, поскольку внутренние части тоже должны быть видны. Отсутствие граней там, где они необходимы, делает части объекта невидимыми.

С другой стороны, добавление граней увеличивает сложность 3D объекта и размер документа. Рекомендуется следующий подход: как правило, импортируйте объекты с отключенным параметром Сделать все поверхности двусторонними. Если часть импортированного объекта оказалась невидимой, переимпортируйте его с включенным параметром.

Импортировать объекты раздельно

Параметр Импортировать объекты раздельно позволяет разбить составной объект, превращая его части в отдельные объекты. В проекте импортированный объект добавляется как группа, включающая все исходные части.

Модели можно разделить только в том случае, если они состоят из нескольких компонентов. Например, некоторые модели представляют собой несколько объектов (лампа, компьютер, книги и т. д. на столе). Если объекты состоят из компонентов, их можно разделить, чтобы удалить или переставить отдельные компоненты.

Дополнительно можно выбрать: разделить все объекты или только одинаковые.

Возможность разделения модели зависит от того, как она была создана.

Импортировать линии

Если параметр Импортировать линии отключен, программа игнорирует линии. Например, такие линии можно создать в программе SketchUp с помощью инструмента Линия. Как правило, этот параметр следует отключать.

Настройка точки привязки

Когда параметр Настроить точку привязки включен, приложение автоматически смещает импортированную модель так, чтобы ее точка отсчета оказалась в центре нижней грани объекта. Это полезно для объектов, экспортированных из сторонних программ со смещенной или произвольной точкой вращения: иначе при размещении на полу или другой поверхности проекта они выглядели бы сдвинутыми.

Значение параметра сохраняется отдельно для каждого формата импорта и не теряется между сеансами работы.