Praca z materiałami

Dodawanie materiałów do biblioteki

Aby dodać nowy materiał, stuknij ikonę koła zębatego w Bibliotece materiałów i wybierz polecenie Nowy materiał… z menu podręcznego. Zostanie otwarte następujące okno dialogowe.

Okno dialogowe Kompozytor materiałów służące do dodawania nowych materiałów

Za pomocą przycisków poniżej podglądu wybierz typ podglądu. Zaznaczony materiał można zastosować do sfery, sześcianu lub płaskiej powierzchni.

Wpisz nazwę materiału. Staraj się używać opisowych nazw.

Zaznacz materiał w polu Szablon materiału. Na tym etapie zastanów się nad głównymi właściwościami przyszłego materiału: z teksturą lub bez, matowy lub błyszczący itd. Konkretna tekstura lub kolor nie mają znaczenia.

Jeśli tworzysz materiał bez tekstury, dostosuj kolor i jasność materiału za pomocą opcji Kolor bazowy i Jasność.

Jeśli wybrałeś(-aś) szablon materiału z teksturą, pole Tekstura wyświetli teksturę wybranego szablonu. Stuknij ją, aby wybrać inną teksturę z biblioteki.

Domyślnie biblioteka pokazuje kategorię tekstur powiązaną z wybranym szablonem. Na przykład szablon cegły przeniesie Cię do innych tekstur cegieł. Możesz również uzyskać dostęp do tekstur w innych kategoriach. Aby to zrobić, stuknij ikonę Kategoria nadrzędna w górnym rzędzie tekstur. Następnie wybierz kategorię.

Możesz również użyć własnego obrazu jako tekstury. Stuknij ikonę koła zębatego u góry biblioteki tekstur i wybierz polecenie Importuj teksturę użytkownika…. Następnie wybierz zdjęcie lub przejdź do pliku graficznego. Aby usunąć teksturę użytkownika z biblioteki, stuknij ją, aby ją zaznaczyć. Następnie stuknij ikonę koła zębatego i wybierz polecenie Usuń bieżącą teksturę…

Zmieniając Kolor bazowy, możesz zabarwić teksturę. Aby dostosować jasność tekstury, zmień wartość parametru Jasność.

Jeśli chcesz samodzielnie dostosować wszystkie dostępne parametry zamiast używać szablonów, stuknij przycisk Zaawansowane…, aby otworzyć Edytor materiałów. (Tylko wersja Pro)