Trabalhando com materiais
Adicionando materiais à biblioteca
Para adicionar um novo material, toque no ícone de engrenagem na Biblioteca de Materiais e escolha Novo material… no menu pop-up. O seguinte diálogo será aberto.
Usando os botões abaixo da visualização prévia, escolha o tipo de visualização prévia. Um material selecionado pode ser aplicado a uma esfera, cubo ou superfície plana.
Digite o nome do material. Tente usar nomes descritivos.
Selecione um material na caixa Modelo de material. Nesta etapa, pense nas principais propriedades do futuro material: com ou sem textura, fosco ou brilhante, e assim por diante. Uma textura ou cor específica não importa.
Se você estiver criando um material sem textura, ajuste a cor e o brilho do material usando Cor Base e Brilho respectivamente.
Se você selecionou um modelo de material com textura, a caixa Textura exibirá a textura do modelo selecionado. Toque nela para escolher uma textura diferente da biblioteca.
Por padrão, a biblioteca mostra uma categoria de texturas relacionada ao modelo selecionado. Por exemplo, um modelo de tijolo levará você a outras texturas de tijolo. Você também pode acessar texturas em outras categorias. Para isso, toque no ícone Categoria Pai na linha superior de texturas. Em seguida, selecione uma categoria.
Você também pode usar sua própria imagem como textura. Toque no ícone de engrenagem na parte superior da biblioteca de texturas e selecione Importar textura personalizada… Em seguida, escolha uma foto ou navegue até um arquivo gráfico. Para excluir uma textura personalizada da biblioteca, toque nela para selecioná-la. Em seguida, toque no ícone de engrenagem e escolha Excluir textura atual…
Alterando a Cor Base, você pode tingir a textura. Para ajustar o brilho da textura, altere o valor de Brilho.
Se quiser ajustar todos os parâmetros disponíveis por conta própria em vez de usar modelos, toque no botão Avançado… para abrir o Editor de Material. (Somente na edição Pro)