Praca z obiektami

Bloki budowlane

Blok budowlany to typ obiektu, który wygląda bardzo podobnie do bloków z sekcji Kształty biblioteki obiektów. Istnieją jednak dwie zasadnicze różnice. W przeciwieństwie do obiektów bibliotecznych blok budowlany należy narysować na rzucie kondygnacji, aby go utworzyć. Można też używać narzędzi Teksturowanie z blokami budowlanymi, co nie jest możliwe z większością obiektów bibliotecznych.

Funkcjonalność opisana w tej sekcji jest dostępna wyłącznie w wersji Pro.

Aby aktywować narzędzie do dodawania bloków budowlanych, stuknij przycisk plus na pasku narzędzi i otwórz zestaw narzędzi Budynek w panelu narzędzi.

Aby dodać prostokątny blok budowlany:

  1. Aktywuj narzędzie Blok budowlany prostokątny.
    Narzędzie Blok budowlany prostokątny
  2. Dotknij rzutu kondygnacji i przesuń palec na bok. Wskaże to położenie narożnika bloku.
  3. Oderwij palec od ekranu w miejscu, gdzie powinien znajdować się przeciwległy narożnik.

Aby dodać blok budowlany o niestandardowym kształcie:

  1. Aktywuj narzędzie Blok budowlany wielokątny.
    Narzędzie Blok budowlany wielokątny
  2. Dotknij rzutu kondygnacji i przeciągnij palec, aby rozpocząć rysowanie.
  3. Oderwij palec od ekranu, aby wyznaczyć koniec pierwszego boku bloku.
  4. Stuknij rzut kondygnacji kilka razy, aby wyznaczyć położenie narożników obrysu bloku. Obrys jest aktualizowany po dodaniu każdego nowego narożnika.
  5. Stuknij przycisk Zakończ na pasku narzędzi, aby dezaktywować narzędzie.

Bloki budowlane można używać do tworzenia podłogi balkonu, kwadratowej kolumny, poziomej belki lub kilku stopni schodów.

Operacje wspólne dla wszystkich typów obiektów omówiono w sekcji Podstawy. Obejmuje to:

Sekcja Właściwości obiektów w 2D wyjaśnia, jak zastosować obrys, wypełnienie lub wzór do obiektu za pomocą karty Właściwości 2D w Inspektorze. Dostępna jest też opcja wyboru różnych typów reprezentacji 2D.

Sekcja Stosowanie materiałów wyjaśnia, jak stosować materiały do obiektów.

Jeśli skombinujesz blok budowlany z innym obiektem, utworzony obiekt będzie miał typ Meble, taki sam jak obiekty z kategorii Kształty biblioteki. Możesz użyć tej techniki, gdy chcesz dostosować rozmiar i położenie tekstury na powierzchni kształtu.

Termin „obiekt” jest używany w odniesieniu do bloków budowlanych w tej części dokumentacji.

Właściwości bloków budowlanych w Inspektorze

Większość parametrów obiektu znajduje się w Inspektorze, gdzie można zmieniać właściwości geometryczne lub ustawiać wygląd obiektu na rzucie kondygnacji lub w widoku 3D.

Parametry bloku budowlanego

Właściwości geometryczne

Właściwości geometryczne obiektu można znaleźć na karcie Właściwości obiektów w Inspektorze.

Aby zmienić rozmiar obiektu, wprowadź nowe wartości w polach Szerokość, Głębokość i Wysokość. Aby zmienić rozmiar obiektu proporcjonalnie, zaznacz opcję Zachowaj proporcje.

Aby zmienić rozmiar obiektu bezpośrednio na rzucie kondygnacji, przeciągnij jeden z uchwytów ramki zaznaczenia obiektu. Uchwyty nie są wyświetlane, gdy obiekt jest zablokowany.

Aby obrócić obiekt, użyj narzędzia Obróć w Inspektorze lub uchwytu obrotu ramki zaznaczenia obiektu na rzucie kondygnacji.

Narzędzia Odbij umożliwiają odbicie obiektu poziomo lub pionowo. Trzeci przycisk obraca obiekt o 180 stopni.

Parametr Wysokość określa, jak wysoko obiekt jest umieszczony względem domyślnego poziomu podłogi. Ponieważ podłoga też może być uniesiona, wysokość obiektu jest obliczana od podłogi o zerowej wysokości. W budynku wielokondygnacyjnym wysokość obiektów na każdej kondygnacji jest obliczana od poziomu odpowiedniej podłogi.

Położenie obiektu względem ścian, podłogi i sufitu

Położenie większości obiektów w pomieszczeniu jest z góry określone ich przeznaczeniem. Na przykład stoły i krzesła mogą stać wszędzie w pomieszczeniu, ale muszą stać na podłodze. Szafy i regały stoją na podłodze przy ścianie. Większość lamp zwisa z sufitu lub jest przymocowana do ściany.

Aplikacja uwzględnia tę cechę obiektów. Gdy dodasz lampę ze standardowej biblioteki, automatycznie przyczepia się ona do sufitu lub ściany. Szafy są zaprogramowane tak, aby tylna strona przylegała do ściany.

Zestaw opcji Przyklej do w Inspektorze pozwala wybrać do trzech stron obiektu, które będą przylegać do podłogi, sufitu lub ściany. Lewa, prawa, przednia i tylna strona mogą przylegać do ścian. Górna strona może przylegać do sufitu, a dolna do podłogi.

Gdy opcja Przyklej do jest aktywna, aplikacja może obrócić obiekt, jeśli jest to konieczne, aby umieścić go równolegle do ściany.

Zmiana rozmiaru grupy

Ustawienia Zmiana rozmiaru grupy opisano w rozdziale Inteligentna zmiana rozmiaru grupy.

Rzucanie cienia

Możesz włączyć lub wyłączyć cień obiektu za pomocą opcji Rzucaj cień. Wyłączenie cienia może być przydatne do zwiększenia wydajności aplikacji podczas renderowania sceny 3D. Niektóre obiekty, takie jak dywany, mogą rzucać cień, ale nie będzie on widoczny, ponieważ dywan leży na podłodze. Dezaktywowanie opcji Rzucaj cień dla takiego obiektu nie zmieni wyglądu sceny 3D, ale może poprawić szybkość renderowania.

Zmiana kształtu bloku budowlanego

Aby zmodyfikować kształt bloku budowlanego, stuknij go i przytrzymaj, a następnie wybierz polecenie Edytuj kontur z menu podręcznego. Uchwyty zmiany rozmiaru znikną, co wskazuje tryb edycji konturu. Aplikacja wyświetli obrys obiektu z romboidalnymi uchwytami w narożnikach zwanymi „punktami”. Aby zmienić kształt obrysu, możesz przesuwać punkty.

Aby dodać nowy punkt, stuknij kontur i przytrzymaj, a następnie wybierz polecenie Dodaj punkt. Aby usunąć punkt, stuknij go i przytrzymaj, a następnie wybierz polecenie Usuń punkt.

W trybie edycji konturu aplikacja wyświetla również okrągłe uchwyty na środku każdego boku kształtu. Jeśli przesuniesz okrągły uchwyt w jedną lub drugą stronę, odpowiedni bok wygnie się do środka lub na zewnątrz kształtu, tworząc łuk. Podczas zmiany krzywizny boku liczba obok uchwytu zmienia się od 0 (linia prosta) do 180 (półokrąg). Jednym ze sposobów na uzyskanie okręgu jest narysowanie kwadratu i wygięcie każdego boku o 90 stopni. Przytrzymaj klawisz

Edytowany kształt

Zaokrąglone boki obiektu mogą być wyświetlane w widoku 3D jako wielościan lub gładka powierzchnia. Aby krzywizny były mniej lub bardziej gładkie, użyj suwaka Gładkość w Inspektorze. Wyższe wartości mogą wymagać wyższej wydajności komputera podczas renderowania modelu 3D. Na poniższym zdjęciu dwa identyczne obiekty mają minimalny (na dole) i maksymalny (na górze) poziom Gładkości.

Edytowany kształt

Gdy opcja Edytuj geometrię w Inspektorze jest odblokowana, tryb edycji można aktywować, stukając dwukrotnie obiekt.

Bloki budowlane obsługują operacje kombinowania, które pozwalają tworzyć nowy blok z dwóch lub więcej innych bloków. Aby skombinować bloki, zaznacz je, wywołaj menu kontekstowe i wybierz operację z menu Kombinuj.