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Arbeiten mit Objekten

Bausteine

Der Baustein ist ein Objekttyp, der Steinen aus dem Bereich „Formen“ der Objektbibliothek sehr ähnlich sieht. Trotzdem gibt es zwei große Unterschiede. Im Gegensatz zu Bibliotheksobjekten sollten Sie einen Baustein auf dem Grundriss zeichnen, um ihn zu erstellen. Sie können bei Bausteinen auch die Werkzeuge der Kachelumwandlung verwenden. Dies ist bei den meisten Bibliotheksobjekten nicht möglich.

Die in diesem Abschnitt beschriebene Funktionalität ist nur in der Pro-Edition verfügbar.

Tippen Sie zum Auswählen eines Werkzeugs für das Hinzufügen von Bausteinen in der Symbolleiste auf das Pluszeichen. Öffnen Sie dann im Bereich Werkzeuge den Abschnitt Gebäude.

So fügen Sie einen rechteckigen Baustein hinzu:

  1. Aktivieren Sie das Werkzeug Rechteckiger Baustein.
    Werkzeug „Rechteckiger Baustein“
  2. Berühren Sie den Grundriss und ziehen Sie den Finger zur Seite. Hierdurch wird die Position einer Ecke des Steins festgelegt.
  3. Heben Sie Ihren Finger an der Stelle an, an der sich die gegenüberliegende Ecke befinden soll.

So fügen Sie einen Baustein mit einer angepassten Form hinzu:

  1. Aktivieren Sie das Werkzeug Polygonaler Baustein.
    Werkzeug „Polygonaler Baustein“
  2. Berühren Sie den Grundriss und ziehen Sie den Finger, um mit dem Zeichnen zu beginnen.
  3. Heben Sie Ihren Finger an, um das Ende der ersten Seite des Steins festzulegen.
  4. Tippen Sie mehrmals auf den Grundriss, um die Position der Ecken der Steinkontur festzulegen. Die Kontur wird jedes Mal aktualisiert, wenn Sie eine neue Ecke hinzufügen.
  5. Tippen Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Abgeschlossen, um das Werkzeug zu deaktivieren.

Bausteine können verwendet werden, wenn Sie einen Balkonfußboden, quadratische Pfeiler, horizontale Träger oder einige Stufen erstellen möchten.

Vorgänge, die alle Objekttypen gemein haben, werden im Abschnitt Grundlagen behandelt. Dies umfasst:

Im Abschnitt Objekteigenschaften in 2D wird erklärt, wie ein Strich, eine Füllung oder ein Muster mit der Registerkarte 2D-Eigenschaften im Informationsfenster auf ein Objekt angewendet wird. Es ist auch möglich, unterschiedliche Arten der 2D-Darstellung auszuwählen.

Im Abschnitt Anwenden von Materialien wird erklärt, wie Materialien auf Objekte angewendet werden.

Wenn Sie einen Baustein mit einem anderen Objekt zusammenführen, hat das erstellte Objekt den Typ „Möbel“, also den gleichen Typ wie Objekte aus der Kategorie „Formen“ der Bibliothek. Sie können dieses Verfahren verwenden, wenn Sie die Größe und Lage einer Textur auf der Oberfläche einer Form anpassen müssen.

Bausteine werden in diesem Teil der Dokumentation mit dem Begriff „Objekt“ bezeichnet.

Bausteineigenschaften im Informationsfenster

Die meisten Objektparameter befinden sich im Informationsfenster. Dort können Sie die geometrischen Eigenschaften ändern oder einrichten, wie das Objekt auf dem Grundriss oder in der 3D-Ansicht aussieht.

Bausteinparameter

Geometrische Eigenschaften

Die geometrischen Eigenschaften eines Objekts finden Sie auf der Registerkarte Objekteigenschaften im Informationsfenster.

Um die Größe eines Objekts zu ändern, geben Sie neue Werte in die Felder Breite, Tiefe und Höhe ein. Um das Objekt in der Größe proportional zu ändern, aktivieren Sie die Option Seitenverhältnis beibehalten.

Um ein Objekt direkt auf dem Grundriss in der Größe zu ändern, ziehen Sie einen der Ziehpunkte auf dem Auswahlrahmen des Objekts.

Verwenden Sie zum Drehen eines Objekts das Werkzeug Drehen im Informationsfenster oder den Drehpunkt auf dem Auswahlrahmen des Objekts auf dem Grundriss.

Mit den Werkzeugen zum Spiegeln können Sie ein Objekt horizontal oder vertikal spiegeln. Mit der dritten Option wird das Objekt um 180 Grad gedreht.

Mit dem Parameter Erhöhung wird festgelegt, wie hoch ein Objekt relativ zum standardmäßigen Fußbodenniveau platziert wird. Weil der Fußboden auch erhöht sein kann, wird die Objekterhöhung vom Fußboden ohne Erhöhung aus berechnet. In einem mehrgeschossigen Gebäude wird die Erhöhung von Objekten auf jedem Geschoss vom jeweiligen Fußbodenniveau aus berechnet.

Objektlage relativ zu Wänden, zum Fußboden und zur Decke

Die Lage der meisten Objekte in einem Raum ist durch deren Zweck vorbestimmt. Tische und Stühle können beispielsweise irgendwo im Raum stehen, müssen sich aber auf dem Fußboden befinden. Kleiderschränke und Bücherregale bleiben auf dem Fußboden in der Nähe einer Wand. Die meisten Lampen hängen von der Decke oder sind an einer Wand befestigt.

Die App berücksichtigt dieses Objektmerkmal. Wenn Sie eine Lampe aus der Standardbibliothek hinzufügen, ist sie automatisch an der Decke oder Wand befestigt. Kleiderschränke sind programmiert, mit der Rückseite an einer Wand einzurasten.

Mit den Verankern an-Optionen im Informationsfenster können Sie bis zu drei Objektseiten auswählen, die am Fußboden, an der Decke oder an der Wand haften bleiben. Die linke und rechte Seite sowie die Vorder- und Rückseite können an Wänden verankert werden. Die Oberseite kann an der Decke und die Unterseite kann am Fußboden verankert werden kann.

Wenn die Option Verankern an aktiviert ist, kann die App ein Objekt unter Umständen drehen, falls dies notwendig ist, um es parallel zur Wand zu platzieren.

Schattenwerfen

Sie können den Schatten eines Objekts mit der Option Schattenwurf aktivieren und deaktivieren. Das Ausschalten des Schattens kann nützlich sein, um die App-Leistung beim Rendern der 3D-Szene zu erhöhen. Einige Objekte, z. B. Teppiche, können Schatten werfen, doch der Schatten eines Teppichs ist nicht sichtbar, weil der Teppich auf dem Fußboden liegt. Das Deaktivieren der Option Schattenwurf eines solchen Objekts bewirkt keinen Unterschied in der 3D-Szene, kann aber die Rendering-Geschwindigkeit verbessern.

Ändern der Bausteinform

Drücken Sie zum Ändern der Form eines Bausteins lange auf den Baustein und wählen Sie Umriss bearbeiten im Kontextmenü. Durch das Verschwinden der Ziehpunkte zum Ändern der Größe wird angegeben, dass in den Umrissbearbeitungsmodus gewechselt wurde. Die Objektkontur wird mit rautenförmigen Ziehpunkten an den Ecken, „Punkte“ genannt, angezeigt. Um die Form der Kontur zu ändern, können Sie die Punkte verschieben.

Drücken Sie zum Hinzufügen eines neuen Punktes lange auf den Umriss und wählen Sie Punkt hinzufügen. Um einen Punkt zu entfernen, drücken Sie lange darauf und wählen Sie Punkt entfernen.

Im Umrissbearbeitungsmodus werden in der Mitte jeder Seite der Form auch runde Ziehpunkte angezeigt. Wenn Sie einen runden Ziehpunkt in die eine oder andere Richtung bewegen, wird die entsprechende Seite nach innen oder außen gekrümmt, sodass ein Bogen entsteht. Während Sie die Krümmung einer Seite ändern, ändert sich die Zahl in der Nähe des Ziehpunktes von 0 (gerade Linie) in 180 (Halbkreis). Eine der vielen Möglichkeiten, einen Kreis zu erstellen, besteht darin, ein Quadrat zu zeichnen und jede Seite bis auf 90 Grad zu krümmen.

Bearbeitete Form

Gerundete Seiten des Objekts können in der 3D-Ansicht als mehrere Flächen oder als glatte Oberfläche angezeigt werden. Um die Krümmungen mehr oder weniger stark zu glätten, verwenden Sie den Schieberegler Glätte im Informationsfenster. Höhere Werte erfordern unter Umständen mehr Computerleistung, während das 3D-Modell gerendert wird. Im Bild unten wurde die minimale Stärke (unten) und die maximale Stärke (oben) von Glätte auf die zwei identischen Objekte angewendet.

Bearbeitete Form

Wenn die Option Geometrie bearbeiten im Informationsfenster nicht gesperrt ist, können Sie den Bearbeitungsmodus durch Doppeltippen auf das Objekt aktivieren.

Bausteine unterstützen die Kombinieren-Operationen, mit denen Sie einen neuen Stein aus zwei oder mehr anderen Steinen erstellen können. Wählen Sie zum Kombinieren von Steinen die Steine aus, rufen Sie das Kontextmenü auf und wählen Sie im Menü Kombinieren eine Operation.