Lavorare con gli oggetti

Blocchi di costruzione

Il blocco di costruzione è un tipo di oggetto che sembra molto simile ai blocchi della sezione Forme della libreria oggetti. Tuttavia, ci sono due differenze importanti. A differenza degli oggetti della libreria, per creare un blocco di costruzione devi disegnarlo sulla planimetria. Puoi anche usare gli strumenti Trasformazione mosaico con i Blocchi, cosa che non è possibile con la maggior parte degli oggetti della libreria.

Le funzioni descritte in questa sezione sono disponibili solo nella versione Pro.

Per aggiungere un blocco di costruzione rettangolare, disegnalo sulla pianta usando lo strumento Blocco rett. Fai clic e tieni premuto il tasto del mouse per iniziare a disegnare un rettangolo. Poi sposta il cursore in una nuova posizione e rilascia il tasto.

Per aggiungere un blocco di costruzione poligonale, attiva lo strumento Blocco poli. Fai clic più volte sulla planimetria per aggiungere gli angoli. Fai doppio clic per specificare la posizione dell'ultimo angolo del poligono e disattivare lo strumento.

I blocchi di costruzione possono essere utilizzati quando si desidera creare un pavimento per un balcone, una colonna quadrata, una trave orizzontale o alcuni gradini.

Le operazioni comuni a tutti i tipi di oggetti sono descritte nella sezione Nozioni di base. Questo include:

La sezione Proprietà degli oggetti in 2D spiega come applicare un tratto, un riempimento o un motivo a un oggetto usando la scheda Proprietà 2D della finestra impostazioni. C'è anche un'opzione per scegliere diversi tipi di Rappresentazione 2D.

La sezione Applicare materiali spiega come applicare i materiali agli oggetti.

Se unisci un blocco di costruzione con un altro oggetto, l'oggetto creato avrà il tipo Mobili, lo stesso degli oggetti della categoria Forme della libreria. Puoi usare questa tecnica quando devi regolare le dimensioni e la posizione di una trama sulla superficie di una forma.

Il termine “oggetto” è usato per indicare i blocchi di costruzione in questa parte della documentazione.

Proprietà dei blocchi di costruzione nella finestra impostazioni

La maggior parte dei parametri degli oggetti si trova nella finestra impostazioni, dove puoi cambiare le proprietà geometriche o impostare l'aspetto dell'oggetto sulla planimetria o nella vista 3D.

Parametri dei blocchi di costruzione

Proprietà geometriche

Le proprietà geometriche di un oggetto si trovano nella scheda Proprietà oggetto della finestra impostazioni.

Per ridimensionare un oggetto, assicurati che le sue dimensioni siano sbloccate nella finestra impostazioni. Quindi inserisci i nuovi valori. Per ridimensionare l'oggetto in modo proporzionale, seleziona l'opzione Mantieni proporzioni.

Per ridimensionare un oggetto direttamente sulla planimetria, trascina una delle maniglie sulla cornice di selezione dell'oggetto. Le maniglie non vengono visualizzate quando le dimensioni dell'oggetto sono bloccate.

Per ruotare un oggetto, usa lo strumento Ruota nella finestra impostazioni o la maniglia di rotazione della cornice di selezione dell'oggetto sulla planimetria.

Gli strumenti Capovolgi consentono di capovolgere un oggetto in orizzontale o in verticale. Il terzo pulsante ruota l'oggetto di 180 gradi.

Il parametro Elevazione definisce l'altezza di un oggetto rispetto al livello del pavimento predefinito. Dato che il pavimento può anche essere rialzato, l'elevazione dell'oggetto viene calcolata dal pavimento con elevazione zero. In un edificio a più piani, l'elevazione degli oggetti su ciascun piano viene calcolata dal livello del pavimento corrispondente.

Per spostare un oggetto in verticale nella vista 3D, premi Comando–Opzione e trascina l'oggetto con il mouse.

Il parametro Elevazione può essere bloccato o sbloccato. Bloccare è utile quando devi spostare un oggetto orizzontalmente nella vista 3D.

Posizione dell'oggetto rispetto alle muri, al pavimento e al soffitto

La posizione della maggior parte degli oggetti nella stanza è già decisa in base a cosa servono. Per esempio, tavoli e sedie possono stare ovunque nella stanza, ma devono stare sul pavimento. Gli armadi e le librerie stanno sul pavimento vicino a un muro. La maggior parte delle lampade è appesa al soffitto o fissata a un muro.

Il programma tiene conto di questa caratteristica degli oggetti. Quando aggiungi una lampada dalla libreria standard, questa si attacca automaticamente al soffitto o al muro. Gli armadi sono pre-programmati per far aderire il lato posteriore al muro.

Le opzioni Fissa a nella finestra impostazioni ti permettono di scegliere fino a tre lati di un oggetto che si incolleranno al pavimento, al soffitto o al muro. I lati sinistro, destro, anteriore e posteriore possono essere incollati ai muri. Il lato superiore può fissarsi al soffitto, mentre quello inferiore al pavimento.

Quando l'opzione Fissa a è attivata, il programma può ruotare un oggetto, se necessario per posizionarlo parallelamente al muro.

Proiettare ombre

Puoi attivare o disattivare l'ombra di un oggetto usando l'opzione Proietta ombre. Disattivare l'ombra può essere utile per aumentare le prestazioni del programma durante l'esecuzione del rendering della scena 3D. Alcuni oggetti, come i tappeti, possono proiettare ombre, ma queste non saranno visibili perché il tappeto si trova sul pavimento. Disattivare l'opzione Proietta ombre di un oggetto di questo tipo non avrà alcun effetto sulla scena 3D, ma può migliorare la velocità di rendering.

Modificare la forma di un blocco di costruzione

Per modificare la forma di un blocco di costruzione, fai clic con il tasto destro del mouse su di esso e seleziona Modifica perimetro dal menu contestuale. Le maniglie di ridimensionamento scompariranno indicando la modalità di modifica del perimetro. Il programma visualizzerà il contorno dell'oggetto con delle maniglie a forma di rombo agli angoli chiamate “punti”. Per modificare la forma del contorno, è possibile spostare i punti.

Per aggiungere un nuovo punto, fai clic con il tasto destro del mouse sul perimetro e seleziona Aggiungi punto. Per rimuovere un punto, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Rimuovi punto.

In modalità di modifica del perimetro, il programma visualizza anche delle maniglie rotonde al centro di ciascun lato della forma. Se sposti una maniglia rotonda in una direzione o nell'altra, il lato corrispondente si piegherà all'interno o all'esterno della forma creando un arco. Mentre cambi la curvatura di un lato, un numero vicino al cursore cambia da 0 (linea dritto) a 180 (semicerchio). Uno dei modi per creare un cerchio è disegnare un quadrato e piegare ogni lato fino a 90 gradi. Tieni premuto il tasto Maiusc per attivare l'allineamento a intervalli di 15 gradi.

Forma modificata

I lati arrotondati dell'oggetto possono essere visualizzati nella vista 3D come una serie di sfaccettature o come una superficie liscia. Per rendere la curvatura più o meno meno liscia, usa il cursore Uniformità nella finestra impostazioni. Valori più alti potrebbero richiedere prestazioni più elevate del computer durante la renderizzazione del modello 3D. Nell'immagine qui sotto, i due oggetti identici hanno un livello minimo (in basso) e massimo (in alto) di Uniformità.

Forma modificata

Quando l'opzione Modifica geometria nella finestra impostazioni è sbloccata, puoi attivare la modalità di modifica facendo doppio clic sull'oggetto.

I blocchi di costruzione supportano le operazioni Combina che ti permettono di creare un nuovo blocco da due o più altri blocchi. Per combinare i blocchi, selezionali, apri il menu contestuale e scegli un'operazione dal menu Combina.