使用对象
建筑物块
建筑物块是一种对象类型,外观与对象资料库“形状”部分的物块非常相似。不过,两者有两个主要区别:与资料库对象不同,您需要在平面图上绘制建筑物块才能创建它;您还可以对建筑物块使用瓷砖转换工具,而大多数资料库对象不支持此功能。
本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
要添加矩形建筑物块,请激活建筑工具集中的矩形建筑物块工具,然后在平面图上绘制该物块。按住鼠标按钮开始绘制矩形,然后将光标移动到新位置并释放按钮。
要添加多边形建筑物块,请激活多边形建筑物块工具,在平面图上多次单击以添加顶点,双击以指定多边形最后一个顶点的位置并停用工具。
建筑物块可用于创建阳台地板、方形柱子、横梁或几级台阶。
所有对象类型共有的操作详见基础章节,包括:
对象的 2D 属性章节说明如何使用检查器的 2D 属性选项卡为对象应用笔划、填充或图案,以及如何选择不同类型的 2D 表示。
应用材料章节说明如何为对象应用材料。
如果将建筑物块与另一个对象合并,创建的对象将具有“家具”类型,与资料库“形状”类别中的对象相同。当您需要调整形状表面上纹理的大小和位置时,可以使用此技巧。
在本文档的此部分中,“对象”一词用于指代建筑物块。
检查器中的建筑物块属性
大多数对象参数位于检查器中,您可以在此更改几何属性,或设置对象在平面图或 3D 视图中的显示方式。
几何属性
对象的几何属性位于检查器的对象属性选项卡中。
要调整对象大小,请确保其尺寸在检查器中未被锁定,然后输入新值。要按比例调整对象大小,请选择保持高宽比选项。
要直接在平面图上调整对象大小,请拖动对象选择框上的一个控制柄。当对象尺寸被锁定时,控制柄不会显示。
要旋转对象,请使用检查器中的旋转工具,或平面图上对象选择框的旋转控制柄。
翻转工具可让您水平或垂直翻转对象。第三个按钮可将对象旋转 180 度。
高程参数定义对象相对于默认楼层水平的放置高度。由于地板本身也可以升高,对象的高程从高程为零的地板开始计算。在多层建筑中,每层对象的高程从各自地板的水平开始计算。
要在 3D 视图中垂直移动对象,请按住 Cmd-Opt 并用鼠标拖动对象。
高程参数可以锁定或解锁。当您需要在 3D 视图中水平移动对象时,锁定高程非常有用。
对象与墙壁、地板和天花板的位置关系
房间中大多数对象的位置由其用途预先决定。例如,桌子和椅子可以放在房间任何地方,但必须放在地板上;衣柜和书柜放在靠近墙壁的地板上;大多数灯具悬挂在天花板上或固定在墙壁上。
程序会将对象的这种特性考虑在内。从标准资料库添加灯具时,它会自动吸附到天花板或墙壁上。衣柜已预设为将背面吸附到墙壁上。
检查器中的黏接选项组可让您选择最多三个对象侧面,使其吸附到地板、天花板或墙壁上。左侧、右侧、前侧和后侧可黏接到墙壁上,顶侧可吸附到天花板,底侧则吸附到地板。
激活黏接选项后,如有必要,程序可能会旋转对象以将其平行放置于墙壁旁。
群组调整大小行为
群组调整大小行为的设置在智能调整群组大小中介绍。
投射阴影
您可以使用投射阴影选项开启或关闭对象的阴影。关闭阴影有助于提高程序渲染 3D 场景时的性能。某些对象(例如地毯)可以投射阴影,但由于地毯在地板上,阴影不会可见。对此类对象停用投射阴影选项不会影响 3D 场景,但可以提高渲染速度。
更改建筑物块的形状
要修改建筑物块的形状,请右键单击它并从右键菜单中选择编辑轮廓。调整大小的控制柄将消失,表示进入轮廓编辑模式。程序将显示对象的轮廓,并在角点处显示菱形控制柄,称为“点”。要更改轮廓形状,您可以移动这些点。
要添加新点,请右键单击轮廓并选择添加点。要移除点,请右键单击该点并选择移除点。
在轮廓编辑模式下,程序还会在形状每条边的中间显示圆形控制柄。向一个方向移动圆形控制柄,对应的边将向内或向外弯曲形成弧形。更改边的曲率时,光标旁边的数字从 0(直线)变化到 180(半圆)。创建圆形的一种方法是绘制一个正方形,然后将每条边弯曲至 90 度。按住 Shift 键可吸附到 15 度步进。
对象的圆弧边在 3D 视图中可以显示为多个切面或光滑曲面。要使曲率更平滑或更粗糙,请使用检查器中的平滑度滑块。较高的值在渲染 3D 模型时可能需要更高的计算机性能。在下图中,两个完全相同的对象分别具有最低(底部)和最高(顶部)的平滑度级别。
当检查器中的编辑几何图形选项解锁时,您可以通过双击对象来激活编辑模式。
建筑物块支持合并操作,可让您从两个或多个其他物块创建新物块。要合并物块,请选择它们,调出右键菜单,然后从“合并”菜单中选择一种操作。