Lavorare con gli oggetti
Nozioni di base
Gli oggetti possono essere raggruppati in diverse categorie. Uno dei principi più importanti per distinguere gli oggetti è se possono essere creati usando gli strumenti (ad esempio le pareti) o se sono modelli 3D già pronti (ad esempio i mobili) creati con altri programmi. Gli oggetti del primo gruppo possono essere modificati direttamente in Live Home 3D e hanno proprietà specifiche. Gli oggetti pronti sono la maggior parte degli oggetti nella libreria standard. Tutti gli oggetti importati appartengono anche a questo gruppo.
Anche se gli oggetti creati con gli strumenti di disegno possono essere aggiunti alla libreria, il termine “oggetto della libreria” è usato solo per gli oggetti pronti.
È importante notare che nella libreria ci sono aperture, nicchie e pannelli. Allo stesso tempo, c'è uno strumento per creare questi oggetti. (Solo versione Pro)
| Oggetti | ||||||
| Creati con gli strumenti | Pronti | |||||
| Elementi di costruzione | Ausiliari | Parti di muro | Libreria standard e importati | Importati | Libreria standard | |
| Muro Pavimento Soffitto Blocco di costruzione Tetto |
Quota Annotazione Camera Traccia filmato Linea guida |
Aperture Nicchie Pannelli |
Mobili Finestra Porta Scala |
Immagine 2D Immagine 3D |
Colonna | |
| Supportano gli strumenti Trasformazione mosaico. Non possono essere raggruppati, tranne i Blocchi. |
Questi oggetti non sono visibili nella vista 3D. | Possono essere creati con gli strumenti di disegno o presi dalla libreria. | Puoi aprire questi oggetti nella finestra di dialogo Tipo e rappresentazione. | Non puoi vedere un oggetto Immagine 2D nella vista 3D. | ||
Il tipo di oggetto è la proprietà più importante di un oggetto. La scheda Proprietà oggetto della finestra impostazioni mostra le proprietà appropriate a seconda del tipo di oggetto.
Gli oggetti, ad eccezione degli oggetti ausiliari, hanno due tipi di rappresentazione: uno per il layout 2D e un altro per la vista 3D.
Alcuni oggetti sono costituiti da più componenti. Per esempio, le finestre e le porte sono fatte da un'apertura e da un modello 3D di una finestra o di una porta. Un muro ha delle modanature. Quindi, se un oggetto ha dei sotto-oggetti, puoi vedere questa struttura gerarchica nella struttura del progetto.
Aggiungere e rimuovere oggetti
Il modo in cui è possibile aggiungere un nuovo oggetto dipende dal tipo di oggetto. È necessario utilizzare gli strumenti di disegno per aggiungere parti di un edificio e oggetti ausiliari alla planimetria. Tutti gli altri oggetti possono essere aggiunti dalla libreria o importati.
Per rimuovere un oggetto, selezionalo e premi il tasto Canc.
Selezionare oggetti
Per fare la maggior parte delle operazioni su un oggetto, devi prima selezionarlo. Per farlo, fai clic su di esso nella vista 2D o 3D.
Un oggetto rimane selezionato anche quando passi da una vista all'altra nella finestra principale.
Nella vista piano 2D, gli oggetti selezionati sono contornati o indicati con una cornice di selezione. La cornice di selezione mostra le maniglie di ridimensionamento e rotazione quando un oggetto supporta le rispettive azioni.

Nella vista 3D, un oggetto selezionato ha una cornice verde attorno ad esso.
Pareti, aperture, porte e finestre consentono anche di selezionare un lato particolare che verrà evidenziato con il colore verde. Per selezionare il lato dell'oggetto, è necessario cliccarci sopra. La selezione di un lato dell'oggetto può essere utile quando è necessario applicare un materiale o modificare le modanature.
Quando è difficile fare clic su un oggetto, puoi selezionarlo facendo clic sul suo nome nella struttura del progetto. Questo metodo è utile anche se un oggetto è bloccato o invisibile.
Per evitare che un oggetto venga spostato o modificato accidentalmente, puoi bloccarlo nella struttura del progetto o nel menu contestuale. Un oggetto bloccato non può essere selezionato facendo clic finché non viene sbloccato.
Spostare oggetti
Per spostare un oggetto selezionato, trascinalo con il mouse o usa i tasti freccia quando è attiva la vista piano 2D.
Gli oggetti bloccati non possono essere spostati. Un oggetto può essere bloccato o sbloccato nella struttura del progetto.
Ruotare oggetti
Per ruotare un oggetto nella vista piano 2D, selezionalo e trascina la maniglia arrotondata vicino alla cornice di selezione. Per vedere in anteprima l'angolo dell'oggetto con i decimali, ruota un oggetto tenendo premuto il tasto Comando. Per limitare l'angolo a incrementi di 15 gradi, ruota un oggetto tenendo premuto il tasto Maiusc.
Puoi usare i gesti per ruotare gli oggetti nella vista 3D.
Puoi anche ruotare gli oggetti usando la scheda Proprietà oggetto della finestra impostazioni.
Per ruotare un muro, sposta la maniglia su una delle sue estremità nella planimetria.
Modificare gli oggetti
Gli oggetti di tipo diverso possono essere modificati in modi diversi. La maggior parte delle proprietà degli oggetti è disponibile nella finestra impostazioni.
La finestra Tipo e rappresentazione consente di capovolgere un oggetto, modificarne l'orientamento e le dimensioni e scegliere un'immagine da visualizzare sulla planimetria.
Alcuni oggetti consentono di modificare il modello 3D. Se ciò è possibile, nel menu contestuale dell'oggetto è disponibile il comando Modifica in Trimble SketchUp.
Per ulteriori informazioni su un tipo di oggetto specifico, leggi la sezione dedicata. Per aprirla, fai clic sul nome dell'oggetto nella parte superiore di questa pagina.
Per creare un nuovo oggetto da più oggetti, è possibile utilizzare le operazioni Combina. Posiziona almeno due oggetti in modo che si tocchino o che un oggetto si inserisca nell'altro. Seleziona gli oggetti che desideri combinare. Fai clic con il tasto destro del mouse su uno qualsiasi degli oggetti selezionati e scegli una delle operazioni dal menu Combina. La sezione Combinare oggetti spiega come funzionano queste operazioni.
Materiali
Quando aggiungi un oggetto al progetto, questo viene fornito con i materiali predefiniti. Puoi applicare nuovi materiali a un oggetto. La procedura per farlo è descritta nella sezione Applicare materiali.
Il programma è dotato di una libreria di materiali.
Per scoprire quali materiali sono applicati a un oggetto, usa la scheda Materiali oggetto nella finestra impostazioni.
Rendere invisibili gli oggetti
La struttura del progetto ti permette di rendere invisibile un oggetto. Questo può essere utile se vuoi che un oggetto scompaia dalla vista 2D o 3D senza rimuoverlo effettivamente. Per trovare un oggetto invisibile nel tuo progetto, cercalo nella struttura del progetto.
Barra delle informazioni
La barra delle informazioni si trova sotto la barra degli strumenti. Mostra i dettagli relativi all'oggetto selezionato, che di solito includono le dimensioni, l'angolo, l'elevazione e il numero di triangoli. L'ultimo parametro indica il livello di dettaglio dell'oggetto.
Gli oggetti più dettagliati richiedono più tempo per essere renderizzati nella vista 3D. Questo significa che quando scegli gli oggetti per il tuo progetto, dovresti considerare il livello di dettaglio in relazione alle prestazioni del programma. La finestra di dialogo Tipo e rappresentazione può avvisare quando un oggetto è troppo complicato e consente di regolare il livello di dettaglio dell'oggetto.
Alcuni oggetti visualizzano l'area nella barra delle informazioni. Possono esserci uno o due valori. L'Area viene utilizzata per oggetti piatti come muri, pavimenti o pannelli. Questo valore è quello che si può calcolare moltiplicando la larghezza per la profondità nella vista piano 2D (o Larghezza per Altezza nella vista elevazione 2D). Gli oggetti con più superfici orientate ad angoli diversi da zero possono avere l'Area 2D e l'Area 3D. Per esempio, una depressione del terreno ha cinque superfici: il fondo e i quattro lati. In questo caso, l'Area 2D è l'area del fondo. L'Area 3D è calcolata come l'area totale del fondo e di tutti i lati.