Praca z materiałami

Panel Biblioteki materiałów

Aby otworzyć panel Biblioteka, gdy jest ukryty, kliknij przycisk Biblioteka Przycisk Biblioteka na pasku narzędzi.

Panel Biblioteka możesz też otworzyć lub zamknąć klawiszami Ctrl-Shift-L.

Biblioteka materiałów

Materiały w bibliotece są pogrupowane według typów w kategoriach. Aby wybrać kategorię, użyj menu rozwijanego u góry panelu. Kategorii Ulubione można użyć do zbierania materiałów, z którymi aktualnie pracujesz.

Po zaimportowaniu obiektu program może utworzyć tymczasową kategorię o nazwie Zaimportowane. Kategoria ta służy do przechowywania materiałów zaimportowanych obiektów. Jeśli chcesz używać tych materiałów później, skopiuj je do kategorii standardowej lub niestandardowej.

Aby wyszukać materiały, kliknij ikonę lupy i wpisz, czego szukasz.

Menu kontekstowe materiału

Aby otworzyć menu kontekstowe, zaznacz materiał i kliknij go prawym przyciskiem myszy. Drugi sposób to zaznaczenie materiału i kliknięcie ikony koła zębatego u góry panelu. Drugi sposób daje dostęp do dodatkowych poleceń związanych z zarządzaniem kategoriami, opisanych dalej.

Menu kontekstowe zawiera następujące polecenia:

Dostosowywanie Biblioteki materiałów

Polecenia służące do dostosowywania biblioteki znajdują się w menu rozwijanym. Aby je otworzyć, kliknij ikonę koła zębatego.

Możesz użyć poleceń Nowa kategoria…, Nowa kategoria zagnieżdżona… i Usuń bieżącą kategorię z menu rozwijanego, aby dodawać i usuwać kategorie materiałów. Kategorii standardowych nie można usunąć.

Używając poleceń Wytnij, Kopiuj i Wklej, możesz duplikować materiały lub przenosić je z jednej kategorii do innej.

Materiałów standardowych, obecnych w bibliotece domyślnie, nie można usunąć.

Tworzenie nowych materiałów

Nowy materiał możesz utworzyć, używając pliku graficznego jako tekstury.

Aby utworzyć nowy materiał:

  1. Otwórz kategorię, w której ma być przechowywany materiał.
  2. Kliknij ikonę koła zębatego u góry panelu Biblioteka i wybierz Importuj materiał…
  3. Wybierz plik graficzny i kliknij Otwórz.

Nazwa materiału będzie zaczynać się od nazwy pliku graficznego. Warto więc wcześniej zmienić nazwę tego pliku na taką, jaką chcesz nadać przyszłemu materiałowi w bibliotece.

Eksportowanie i importowanie materiałów użytkownika

Jeden lub więcej materiałów dodanych do biblioteki można wyeksportować jako plik *.lhzl. Plik ten można zaimportować na tym samym lub innym komputerze, aby dodać zawarte w nim elementy do biblioteki.

Aby wyeksportować, zaznacz jeden lub więcej materiałów w bibliotece. Następnie otwórz menu kontekstowe i wybierz polecenie Eksportuj archiwum biblioteki.

Nie możesz eksportować materiałów z biblioteki standardowej ani żadnej dodatkowej biblioteki.

Aby zaimportować, otwórz menu kontekstowe i wybierz polecenie Importuj archiwum biblioteki. Następnie zaznacz plik *.lhzl.

Zaimportowane materiały zostaną dodane do kategorii o tej samej nazwie, w której pierwotnie się znajdowały. Odpowiednia kategoria zostanie automatycznie utworzona, jeśli nie istnieje w Twojej bibliotece.