Робота з матеріалами

Панель бібліотеки матеріалів

Щоб відкрити панель Бібліотека, якщо вона схована, натисніть кнопку Бібліотека Кнопка «Бібліотека» на панелі інструментів.

Також відкрити або закрити панель Бібліотека можна клавішами Ctrl-Shift-L.

Бібліотека матеріалів

Матеріали в бібліотеці згруповано за категоріями відповідно до типів. Для вибору категорії використовуйте розкривне меню у верхній частині панелі. Категорія Обране може слугувати сховищем матеріалів, з якими ви працюєте в цей момент.

Після імпорту об’єкта програма може створити тимчасову категорію Імпортовані. Ця категорія використовується для зберігання матеріалів імпортованих об’єктів. Якщо ви плануєте використовувати ці матеріали надалі, скопіюйте їх у стандартну або користувацьку категорію.

Щоб знайти матеріали, натисніть на значок лупи і введіть те, що шукаєте.

Контекстне меню матеріалу

Щоб відкрити контекстне меню, виберіть матеріал і натисніть на ньому правою кнопкою миші. Другий спосіб — вибрати матеріал і натиснути на значок шестерні у верхній частині панелі. Другий спосіб дає доступ до додаткових команд керування категоріями, які описані нижче.

Контекстне меню містить такі команди:

Налаштування бібліотеки матеріалів

Команди налаштування бібліотеки розташовані в розкривному меню. Щоб відкрити його, натисніть на значок шестерні.

За допомогою команд Створити категорію…, Створити вкладену категорію… і Видалити поточну категорію з розкривного меню можна додавати і видаляти категорії матеріалів. Стандартні категорії видалити не можна.

За допомогою команд Вирізати, Копіювати і Вставити можна дублювати матеріали або переміщувати їх з однієї категорії в іншу.

Стандартні матеріали, які початково присутні в бібліотеці, видалити не можна.

Створення нових матеріалів

Новий матеріал можна створити, використовуючи графічний файл як текстуру.

Щоб створити новий матеріал:

  1. Відкрийте категорію, в якій має зберігатися матеріал.
  2. Натисніть на значок шестерні у верхній частині панелі Бібліотека і виберіть Імпортувати матеріал…
  3. Виберіть графічний файл і натисніть Відкрити.

Назва матеріалу починатиметься з імені графічного файлу. Можливо, має сенс заздалегідь перейменувати цей файл так, як ви хочете назвати майбутній матеріал у бібліотеці.

Експорт і імпорт користувацьких матеріалів

Один або кілька матеріалів, доданих до бібліотеки, можна експортувати у файл *.lhzl. Цей файл можна імпортувати на тому самому або іншому комп’ютері, щоб додати елементи, що містяться в ньому, до бібліотеки.

Для експорту виберіть один або кілька матеріалів у бібліотеці, потім відкрийте контекстне меню і виберіть Експортувати Архiв Бiблiотеки.

Матеріали зі стандартної або додаткової бібліотеки експортувати не можна.

Для імпорту відкрийте контекстне меню і виберіть Імпортувати архів бібліотеки, потім вкажіть файл *.lhzl.

Імпортовані матеріали буде додано до категорії з тією самою назвою, у якій вони спочатку перебували. Якщо такої категорії немає у вашій бібліотеці, вона буде створена автоматично.