Biblioteka obiektów

Panel biblioteki obiektów

Bibliotekę obiektów można znaleźć w panelu Biblioteka. Aby otworzyć panel, gdy jest ukryty, użyj przycisku Biblioteka Przycisk Biblioteka na pasku narzędzi.

Obiekty w bibliotece są zgrupowane w kategoriach według typów. Aby otworzyć zawartość kategorii, stuknij jej ikonę. Kategorii Ulubione można używać do gromadzenia obiektów, z którymi aktualnie pracujesz.

Pozycja Sketchfab na liście kategorii daje dostęp do biblioteki internetowej Sketchfab. Możesz wyszukiwać, oglądać i importować modele 3D z Sketchfab bezpośrednio do projektu, nie opuszczając aplikacji.

Biblioteka obiektów

Menu podręczne obiektu

Aby otworzyć menu podręczne, stuknij i przytrzymaj obiekt. Menu zawiera następujące polecenia:

Obiekty dodane do biblioteki przez użytkownika mogą mieć również:

Gdy w projekcie jest zaznaczony obiekt, menu podręczne w panelu Biblioteka może zawierać jeszcze dwa polecenia:

Menu akcji

Aby otworzyć menu akcji, stuknij ikonę koła zębatego u góry panelu.

Podstawowe menu zawiera następujące polecenia:

Dodatkowe polecenia dostępne po zaznaczeniu jednego lub kilku obiektów:

Dostosowywanie biblioteki obiektów

Możesz użyć poleceń Utwórz kategorię i Usuń z menu akcji, aby dodawać i usuwać kategorie obiektów. Standardowych kategorii nie można usunąć.

Pozostałe polecenia z menu pozwalają pracować z pojedynczymi obiektami. Za pomocą poleceń Wytnij, Kopiuj i Wklej możesz duplikować obiekty lub przenosić je z jednej kategorii do innej. Polecenie Usuń może usuwać obiekty użytkownika. Żadnego standardowego obiektu nie można usunąć ani przenieść do innej kategorii.

Dodawanie nowych obiektów do biblioteki

Obiekty zaimportowane do projektu mogą być przechowywane w bibliotece. Aby dodać obiekt z projektu do biblioteki:

  1. Otwórz w bibliotece kategorię, w której chcesz przechowywać obiekt. Zaleca się dodawanie nowych obiektów do kategorii niestandardowej.
  2. Stuknij i przytrzymaj obiekt w projekcie i wybierz Dodaj do biblioteki z menu kontekstowego.

Innym sposobem jest skopiowanie obiektu z projektu i wklejenie go do odpowiedniej kategorii w bibliotece.

Aktualizowanie obiektu w bibliotece

Po edytowaniu obiektu w projekcie lub po zastosowaniu do niego nowych materiałów możesz chcieć zastąpić stary obiekt w bibliotece jego nową wersją. W rzeczywistości możesz zastąpić obiekt zupełnie innym. Standardowych obiektów nie można w ten sposób aktualizować.

Aby zastąpić obiekt w bibliotece obiektem z projektu, zaznacz obiekt w projekcie. Następnie stuknij i przytrzymaj obiekt w bibliotece i wybierz Zastąp zaznaczeniem w projekcie z menu kontekstowego.

Eksportowanie i importowanie obiektów użytkownika

Jeden lub wiele obiektów dodanych przez Ciebie do biblioteki można wyeksportować jako plik *.lhzl. Plik ten można zaimportować na tym samym lub innym urządzeniu, aby dodać zawarte w nim obiekty do biblioteki.

Aby wyeksportować, wybierz Edytuj w menu akcji. Zaznacz jeden lub kilka obiektów w bibliotece. Następnie ponownie wywołaj menu akcji i wybierz Eksportuj archiwum biblioteki.

Nie można eksportować obiektów ze standardowej ani żadnej dodatkowej biblioteki.

Aby zaimportować, otwórz menu kontekstowe i wybierz Importuj archiwum biblioteki. Następnie wybierz plik *.lhzl.

Importowane obiekty zostaną dodane do kategorii o tej samej nazwie, co ta, w której były pierwotnie zapisane. Odpowiednia kategoria zostanie automatycznie utworzona, jeśli nie ma jej w bibliotece.