Моделювання рельєфу
Створення користувацького рельєфу
Додавання об’єкта поверхні землі
Перш ніж малювати об’єкт поверхні землі, активуйте рівень Ділянка. Потім відкрийте 2D план.
Функціональність, описана в цьому розділі, доступна тільки в редакції Pro.
Щоб активувати інструмент Поверхня землі прямокутна або Поверхня землі багатокутна, натисніть кнопку «плюс» на панелі інструментів і відкрийте набір інструментів Ділянка. У ньому зібрані всі інструменти для роботи на рівні «Ділянка».
Щоб додати прямокутний об’єкт поверхні землі:
- Виберіть інструмент Поверхня землі прямокутна.
- Розташуйте палець на плані поверху і ведіть ним убік. Так задається положення кута об’єкта.
- Приберіть палець з екрана в місці, де повинен знаходитися протилежний кут.
Щоб намалювати багатокутний об’єкт поверхні землі:
- Виберіть інструмент Поверхня землі багатокутна.
- Розташуйте палець на плані поверху і потягніть, щоб почати малювання.
- Приберіть палець з екрана, щоб задати кінець першої сторони об’єкта.
- Натискайте на план поверху, щоб задати положення вершин контуру об’єкта. Контур оновлюється після додавання кожної нової вершини.
- Натисніть кнопку Завершити на панелі інструментів, щоб деактивувати інструмент.
Параметри об’єкта поверхні землі
Більшість параметрів об’єкта поверхні землі розташовані в Інспекторі.
Параметри Ширина і Глибина вказують розміри прямокутного об’єкта поверхні землі або обмежувальну рамку багатокутного об’єкта. Щоб змінити розмір пропорційно, установіть прапорець Зберігати пропорції.
Параметр Редагування геометрії дозволяє або забороняє змінювати форму контуру об’єкта поверхні землі, а також змінювати його 3D форму.
Поле Висота точки дає змогу змінити висоту точки на контурі об’єкта поверхні землі. Виберіть потрібну точку на плані поверху і задайте нове значення висоти.
Елементи керування Поворот дають змогу повертати об’єкт поверхні землі навколо його центру.
Повзунок Гладкість керує ступенем закругленості сторін контуру об’єкта поверхні землі в 3D виді. Докладніше про це розказано нижче.
Параметр Кидати тінь дає змогу керувати тим, чи повинен об’єкт кидати тінь. Зверніть увагу: тіні деяких пласких об’єктів часто майже непомітні в 3D сцені. Вимкнення таких тіней може підвищити швидкість рендерингу.
Зміна контуру об’єкта поверхні землі
Щоб змінити форму об’єкта поверхні землі, натисніть на нього й утримуйте, потім виберіть у спливаючому меню пункт Редагувати контур. Застосунок відобразить контур об’єкта з ромбоподібними маркерами в кутових точках. Переміщуючи маркери, можна змінювати форму контуру.
Щоб додати нову точку, натисніть на контур і утримуйте, потім виберіть пункт Додати точку. Щоб видалити точку, натисніть на неї й утримуйте, потім виберіть пункт Видалити точку.
Форму користувацьких об’єктів поверхні землі також можна змінювати за допомогою операцій об’єднання. Контур результувального об’єкта залежатиме від розташування і форми вихідних об’єктів. Щоб об’єднати об’єкти поверхні землі, виберіть щонайменше два з них на 2D плані, викличте контекстне меню і виберіть одну з операцій.
У режимі редагування контуру застосунок також відображає круглі маркери в середині кожної сторони фігури. Переміщуючи круглий маркер в той чи інший бік, можна вигинати відповідну сторону всередину або назовні фігури, створюючи дугу. Під час зміни кривини сторони число біля маркера змінюється від 0 (пряма лінія) до 180 (півколо). Один із можливих способів створити коло — намалювати квадрат і вигнути кожну його сторону на 90 градусів. Утримуйте клавішу
Заокруглені сторони об’єкта в 3D виді можуть відображатися у вигляді граней або гладкої поверхні. Щоб зробити кривину більш-менш гладкою, використовуйте повзунок Гладкість в Інспекторі. Вищі значення можуть вимагати вищої продуктивності пристрою під час рендерингу 3D моделі.
Коли параметр Редагування геометрії в Інспекторі розблоковано, можна активувати режим редагування, двічі натиснувши на контур об’єкта.
Створення рельєфу поверхні землі
Досі ми вчилися редагувати контур об’єкта поверхні землі в 2D виді, однак це поки що ніяк не впливає на 3D вид проєкту, оскільки висота всіх його точок дорівнює нулю.
Існує кілька способів додати топографічні елементи до користувацького об’єкта поверхні землі.
Зміна висоти точок поверхні землі
Щоб задати нову висоту точки, розблокуйте Редагування геометрії. Потім двічі натисніть на контур об’єкта поверхні землі в 2D виді, а потім натисніть на потрібну точку, щоб вибрати її. Ця точка буде позначена кружком у 2D виді. Після цього введіть нове значення в поле Висота точки і натисніть клавішу Return.
Можна створити майданчик, задавши для всіх точок однакове значення висоти. Приклад круглого майданчика показано в одному з попередніх підрозділів.
Задаючи висоти точок об’єкта поверхні землі, ви не змінюєте висоту середньої частини об’єкта безпосередньо. Замість цього застосунок обчислює висоту проміжних точок, щоб забезпечити плавний перехід від однієї заданої точки до іншої.
Найкращий спосіб створити схил — задати для кількох точок вищу висоту порівняно з іншими. Наприклад, можна додати прямокутний об’єкт поверхні землі і підняти дві його точки. Висота середньої частини буде плавно змінюватися від нижніх точок до верхніх.
Використання інструментів «Ізолінія висоти» і «Ізосплайн висоти»
Інструменти Ізолінія висоти і Ізосплайн висоти дають змогу керувати висотою в середній частині об’єкта поверхні землі. Лінія, намальована будь-яким з цих інструментів, задає набір точок з однаковою висотою. Так, якщо намалювати коло в центрі об’єкта поверхні землі і збільшити висоту кола, вийде пологий пагорб.
Докладніше про ці інструменти розказано в розділі Редагування висоти.
Використання інструмента «Точка висоти»
Інструмент Точка висоти додає точку з певною висотою. Одна точка створить форму, схожу на піраміду.
Докладніше про цей інструмент розказано в розділі Редагування висоти.
Використання інструментів «Яма прямокутна» і «Яма багатокутна»
Інструменти Яма прямокутна і Яма багатокутна дають змогу додати прямокутну або багатокутну яму. Ці інструменти допомагають створити зону нижче рівня землі, наприклад басейн.
Докладніше про ці інструменти розказано в розділі Редагування висоти.