屋根の操作
屋根の概要
屋根は独立したオブジェクトタイプです。壁と同様に、屋根はプログラム内で作成され、インポートすることはできません。プログラムが屋根を作成するとき、選択した屋根タイプ(屋根アシスタントで選択するテンプレート)と外壁の輪郭を考慮します。
すべての屋根にはいくつかの側面があります。妻壁も屋根の側面として扱われます。そのため、画像の 1、4、5 が屋根の側面となります。屋根の側面は複数のセグメントを持つことができます。側面 1 には 2 つのセグメント(2 と 3)があります。
他のオブジェクトと同様に、屋根はプロジェクトツリーに一覧表示されます。屋根の側面は、プロジェクトツリーで対応する屋根のサブ項目として表示されます。
プログラムは、完全にまたは部分的に青空の下にある階に屋根を追加できます。新しい AutoRoof オブジェクトは、通常、上階の最上部全体を占めます。自動ルーフは、下の階の外壁の構成を変更すると、動的に形状が変わります。屋根の高さは、対応する階の高さに制限されません。
プログラムはカスタム屋根もサポートしています(Pro エディションのみ)。ユーザーは屋根が占めるべきエリアを定義できます。屋根が載る部分の形状を編集することができます。自動屋根とカスタム屋根が同じエリアに共存する場合、カスタム屋根はユーザーが定義したスペースを占め、自動ルーフが残りを占めます。複数の屋根を 1 つの屋根に統合することはできません。
天窓を作成するには、屋根に窓をはめ込みます。
屋根に新しいマテリアルを適用するには、ライブラリからマテリアルを 3D ビューの屋根にドラッグします。詳細については、マテリアルの適用を参照してください。パネルを使用すると、屋根の表面に異なるマテリアルや色のエリアを作成できます。
屋根タイプ
屋根アシスタントでは、切妻、寄棟、マンサード、その他の基本タイプから選択できます。より複雑な屋根は、屋根の勾配セグメントを追加または削除し、その角度を変更することで作成できます。屋根のプロパティは、インスペクタのオブジェクトプロパティタブにあります。
屋根がプロジェクトに追加されたら、屋根のコンテキストメニューから屋根タイプを変更コマンドを選択して屋根アシスタントを再度開き、別のタイプを選択できます。
屋根でのパネル、開口部、ニッチの使用
屋根にパネル、開口部、またはニッチを追加するには、オブジェクトライブラリからいずれかを屋根にドラッグします。これは壁の場合と同じ方法で機能します。
これらの要素は、立面 2D ビューで屋根に直接描画することもできます。(Pro エディションのみ)