Oświetlenie

Edytor źródeł światła

Live Home 3D umożliwia tworzenie i edytowanie źródeł światła. Aby otworzyć edytor, zaznacz obiekt i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edytuj źródła światła….

Opisana w tym rozdziale funkcja jest dostępna wyłącznie w edycji Pro.

W tym rozdziale termin „lampa” będzie używany dla każdego obiektu emitującego światło (lampa, świeca, kominek itp.). Termin „źródło światła” będzie używany dla części modelu 3D symulującej pojedyncze źródło światła, które jest faktycznym źródłem światła w scenie 3D. Jedna lampa może mieć jedno lub więcej źródeł światła.

Główne elementy Edytora źródeł światła

Edytor źródeł światła

1 – Wybierz jeden z predefiniowanych punktów widoku.

2 – Podgląd.

3 – Wybierz porę dnia, aby wyświetlić podgląd lampy w różnych warunkach oświetleniowych.

4 – Elementy sterujące reflektora. Są aktywowane, gdy bieżące źródło światła jest typu reflektor. Możesz obracać źródło światła oraz zmieniać właściwości wiązki światła.

5 – Lista źródeł światła.

6 – Pozycja bieżącego źródła światła względem lampy.

7 – Kolor źródła światła.

8 – Rozmiar poświaty.

9 – Ustawienia tłumienia światła i jasności. Określają, jak szybko światło zanika w zależności od odległości od źródła.

Podgląd

Podgląd przedstawia lampę w małym pustym pokoju. Możesz zobaczyć, jak światło pada na ściany, podłogę i sufit.

Podgląd edytora lamp

1 – Poświata.

2 – Położenie źródła światła.

3 – Kąt wiązki światła.

4 – Obiekt lampy.

5 – Osie współrzędnych lampy wskazują punkt, w którym X=0, Y=0 i Z=0. Kolory osi odpowiadają kolorom współrzędnych X, Y i Z w sekcji Pozycja.

6 – Odbicie światła na podłodze.

Aby zmienić punkt widoku, umieść kursor nad polem podglądu, kliknij i przeciągnij. Aby przybliżyć lub oddalić, zsuń lub rozsuń palce. Aby wybrać predefiniowany widok, użyj przycisków poniżej podglądu. Aby przywrócić domyślny punkt widzenia i powiększenie, kliknij dwukrotnie podgląd.

Aby wyświetlić podgląd lampy przy innym natężeniu światła otoczenia, użyj przycisków Pora dnia.

Lista źródeł światła

Lampa może mieć kilka źródeł światła. Aby wybrać i dostosować jedno z nich, kliknij je na liście.

Aby dodać źródło światła, kliknij przycisk plus poniżej listy. Aby usunąć zaznaczone źródło światła, użyj przycisku minus.

Źródło światła ma następujące właściwości:

Położenie

Aby przenieść źródło światła w inne miejsce, użyj elementów sterujących Pozycja.

Położenie jest obliczane jako odległość od punktu zerowego układu współrzędnych lampy. Punkt zerowy jest wyświetlany w podglądzie jako kolorowe osie.

Tłumienie światła i jasność

Parametry Tłumienia światłaLiniowy i Kwadratowy — określają, jak szybko światło zanika w zależności od odległości punktu w przestrzeni 3D od źródła światła.

Parametry są używane przez silnik renderujący do obliczania współczynnika tłumienia:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – współczynnik tłumienia; Kc – stały (zawsze 0,5); Kl – liniowy; Kq – kwadratowy; D – odległość od źródła światła do punktu w przestrzeni 3D (podczas obliczania oświetlenia dla tego punktu przez program).

Parametr Jasność zmienia ogólną jasność źródła światła. Działa tak samo jak element sterujący Jasność na karcie Właściwości światła w Inspektorze.

Wskazówka: dostosowuj parametry Tłumienia światła, gdy suwak Jasność jest ustawiony w środkowej pozycji.

Poniższe obrazy ilustrują wpływ parametrów na scenę 3D.

Parametry domyślne:
Liniowy = 0,30
Kwadratowy = 0,00
Oryginał
Zwiększony parametr liniowy:
Liniowy = 2,00
Kwadratowy = 0,00
Liniowy
Zwiększony parametr kwadratowy (światło zanika szybciej niż powyżej):
Liniowy = 0,30
Kwadratowy = 0,80
Kwadratowy

Ustawienia reflektora

Źródło światła typu Reflektor umożliwia ustawienie dodatkowych parametrów wiązki światła: Kąt i Zanik.

Kąt = 80°
Zanik = 1
Reflektor 1
Kąt = 40°
Zanik = 1
Reflektor 2
Kąt = 80°
Zanik = 12
Reflektor 3