Освітлення

Редактор джерел світла

Live Home 3D дає змогу створювати і редагувати джерела світла. Щоб відкрити редактор, виділіть об’єкт і виберіть команду Налаштувати джерела світла… в контекстному меню.

Функціональність, описана в цьому розділі, доступна тільки в редакції Pro.

У цьому розділі термін «світильник» використовується для будь-якого об’єкта, що випромінює світло (лампа, свічка, камін тощо). Термін «джерело світла» використовується для частини 3D моделі, що імітує окреме джерело світла і є фактичним джерелом світла в 3D сцені. Один світильник може мати одне або кілька джерел світла.

Основні елементи Редактора джерел світла

Редактор джерел світла

1 – Вибір одного з попередньо визначених ракурсів.

2 – Попередній перегляд.

3 – Вибір часу доби для попереднього перегляду світильника за різних умов освітлення.

4 – Елементи керування прожектором. Активуються, коли поточне джерело світла є прожектором. Можна обертати джерело світла і змінювати властивості світлового пучка.

5 – Список джерел світла.

6 – Положення поточного джерела світла відносно світильника.

7 – Колір джерела світла.

8 – Розмір гало.

9 – Налаштування згасання світла і яскравості. Вони визначають, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані до джерела світла.

Попередній перегляд

У попередньому перегляді показано світильник у невеликій порожній кімнаті. Можна побачити, як світло падає на стіни, підлогу і стелю.

Попередній перегляд у Редакторі світильників

1 – Гало.

2 – Розташування джерела світла.

3 – Кут світлового пучка.

4 – Об’єкт світильника.

5 – Координатні осі світильника позначають точку, де X=0, Y=0 і Z=0. Кольори осей відповідають кольорам координат X, Y і Z у розділі Позиція.

6 – Відображення світла на підлозі.

Щоб змінити точку огляду, наведіть курсор на зону попереднього перегляду, натисніть і перетягніть. Щоб змінити масштаб, зведіть або розведіть пальці. Для вибору попередньо визначеного виду використовуйте кнопки під попереднім переглядом. Щоб відновити початкову точку огляду і масштаб, двічі натисніть на попередній перегляд.

Для попереднього перегляду світильника з іншою інтенсивністю розсіяного світла використовуйте кнопки Час доби.

Список джерел світла

Світильник може мати кілька джерел світла. Щоб вибрати і налаштувати одне з них, натисніть на нього в списку.

Щоб додати джерело світла, натисніть кнопку «плюс» під списком. Для видалення вибраного джерела світла використовуйте кнопку «мінус».

Джерело світла має такі властивості:

Положення

Щоб перемістити джерело світла в інше місце, використовуйте елементи керування Позиція.

Положення обчислюється як відстань до нульової точки системи координат світильника. Нульова точка показана в попередньому перегляді у вигляді кольорових осей.

Згасання світла і яскравість

Параметри Коефіцієнти згасанняЛінійний і Квадратичний — керують тим, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані від точки в 3D просторі до джерела світла.

Параметри використовуються рушієм рендерингу для обчислення коефіцієнта згасання:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коефіцієнт згасання; Kc – константа (завжди 0,5); Kl – лінійний; Kq – квадратичний. D – відстань від джерела світла до точки в 3D просторі (під час обчислення освітлення для цієї точки).

Параметр Яскравість змінює загальну яскравість джерела світла. Він виконує ту саму дію, що й елемент керування Яскравість на вкладці Параметри світла в Інспекторі.

Порада: налаштовуйте параметри Коефіцієнти згасання, коли повзунок Яскравість перебуває посередині.

Наведені нижче зображення демонструють, як параметри впливають на 3D сцену.

Параметри за умовчанням:
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,00
Початковий
Збільшено лінійний коефіцієнт:
Лінійний = 2,00
Квадратичний = 0,00
Лінійний
Збільшено квадратичний коефіцієнт (світло згасає швидше, ніж вище):
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,80
Квадратичний

Параметри прожектора

Джерело світла типу Прожектор дає змогу задавати додаткові параметри світлового пучка: Кут і Згасання.

Кут = 80°
Згасання = 1
Прожектор 1
Кут = 40°
Згасання = 1
Прожектор 2
Кут = 80°
Згасання = 12
Прожектор 3