Освітлення
Редактор джерел світла
Live Home 3D дає змогу створювати і редагувати джерела світла. Щоб відкрити редактор, виділіть об’єкт і виберіть команду Налаштувати джерела світла… в контекстному меню.
Функціональність, описана в цьому розділі, доступна тільки в редакції Pro.
У цьому розділі термін «світильник» використовується для будь-якого об’єкта, що випромінює світло (лампа, свічка, камін тощо). Термін «джерело світла» використовується для частини 3D моделі, що імітує окреме джерело світла і є фактичним джерелом світла в 3D сцені. Один світильник може мати одне або кілька джерел світла.
Основні елементи Редактора джерел світла
1 – Вибір одного з попередньо визначених ракурсів.
2 – Попередній перегляд.
3 – Вибір часу доби для попереднього перегляду світильника за різних умов освітлення.
4 – Елементи керування прожектором. Активуються, коли поточне джерело світла є прожектором. Можна обертати джерело світла і змінювати властивості світлового пучка.
5 – Список джерел світла.
6 – Положення поточного джерела світла відносно світильника.
7 – Колір джерела світла.
8 – Розмір гало.
9 – Налаштування згасання світла і яскравості. Вони визначають, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані до джерела світла.
Попередній перегляд
У попередньому перегляді показано світильник у невеликій порожній кімнаті. Можна побачити, як світло падає на стіни, підлогу і стелю.
1 – Гало.
2 – Розташування джерела світла.
3 – Кут світлового пучка.
4 – Об’єкт світильника.
5 – Координатні осі світильника позначають точку, де X=0, Y=0 і Z=0. Кольори осей відповідають кольорам координат X, Y і Z у розділі Позиція.
6 – Відображення світла на підлозі.
Щоб змінити точку огляду, наведіть курсор на зону попереднього перегляду, натисніть і перетягніть. Щоб змінити масштаб, зведіть або розведіть пальці. Для вибору попередньо визначеного виду використовуйте кнопки під попереднім переглядом. Щоб відновити початкову точку огляду і масштаб, двічі натисніть на попередній перегляд.
Для попереднього перегляду світильника з іншою інтенсивністю розсіяного світла використовуйте кнопки Час доби.
Список джерел світла
Світильник може мати кілька джерел світла. Щоб вибрати і налаштувати одне з них, натисніть на нього в списку.
Щоб додати джерело світла, натисніть кнопку «плюс» під списком. Для видалення вибраного джерела світла використовуйте кнопку «мінус».
Джерело світла має такі властивості:
- Тип може бути Точковий (випромінює світло в усіх напрямках) або Прожектор (випромінює конус світла в заданому напрямку).
- Гало можна вибрати зі спливаючого списку. Розмір гало можна налаштувати повзунком Розмір гало.
- Перемикач Увм/Вимк вмикає або вимикає світло. Це той самий параметр, що й на вкладці Параметри світла в Інспекторі. Ця опція корисна для вимкнення всіх джерел світла, крім того, яке ви налаштовуєте.
Положення
Щоб перемістити джерело світла в інше місце, використовуйте елементи керування Позиція.
Положення обчислюється як відстань до нульової точки системи координат світильника. Нульова точка показана в попередньому перегляді у вигляді кольорових осей.
Згасання світла і яскравість
Параметри Коефіцієнти згасання — Лінійний і Квадратичний — керують тим, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані від точки в 3D просторі до джерела світла.
Параметри використовуються рушієм рендерингу для обчислення коефіцієнта згасання:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коефіцієнт згасання; Kc – константа (завжди 0,5); Kl – лінійний; Kq – квадратичний. D – відстань від джерела світла до точки в 3D просторі (під час обчислення освітлення для цієї точки).
Параметр Яскравість змінює загальну яскравість джерела світла. Він виконує ту саму дію, що й елемент керування Яскравість на вкладці Параметри світла в Інспекторі.
Порада: налаштовуйте параметри Коефіцієнти згасання, коли повзунок Яскравість перебуває посередині.
Наведені нижче зображення демонструють, як параметри впливають на 3D сцену.
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,00
Лінійний = 2,00
Квадратичний = 0,00
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,80
Параметри прожектора
Джерело світла типу Прожектор дає змогу задавати додаткові параметри світлового пучка: Кут і Згасання.
Згасання = 1
Згасання = 1
Згасання = 12