照明

光源编辑器

Live Home 3D 允许您创建和编辑光源。要打开编辑器,请选择一个对象,然后在上下文菜单中选择编辑光源…

本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。

本节中将使用“灯具”一词指代任何发光对象(灯具、蜡烛、壁炉等)。“光源”一词将用于指代模拟单个光源的 3D 模型部分,它实际上是 3D 场景中的光源。一个灯具可以有一个或多个光源。

光源编辑器的主要元素

光源编辑器

1 – 选择预定义的视角之一。

2 – 预览

3 – 选择一天中的时间,以在不同光线条件下预览灯具。

4 – 聚光灯控件。当当前光源为聚光灯类型时,这些控件将被激活。您可以旋转光源并更改光束属性

5 – 光源列表。

6 – 当前光源相对于灯具的位置。

7 – 光源的颜色。

8 – 发光大小。

9 – 灯光衰减和亮度设置。它们定义了光线根据与光源的距离衰减的速度。

预览

预览显示您的灯具在一个小型空房间内的效果。您可以看到光线照射在墙壁、地板和天花板上的效果。

灯具编辑器预览

1 – 辉光。

2 – 光源的位置。

3 – 光束的角度。

4 – 灯具对象。

5 – 灯具的坐标轴表示 X=0、Y=0 和 Z=0 的点。轴的颜色对应于位置部分中 X、Y 和 Z 坐标的颜色。

6 – 光线在地板上的反射。

要更改视角,请将光标置于预览框上方,然后单击并拖动。使用双指捏合手势可放大或缩小。要选择预设视角,请使用预览下方的按钮。要恢复默认视角和缩放,请双击预览。

要以不同的环境光强度预览灯具,请使用一天中的时间按钮。

光源列表

一个灯具可以有多个光源。要选择并调整某个光源,请在列表中单击它。

要添加光源,请单击列表下方的加号按钮。要移除所选光源,请使用减号按钮。

光源具有以下属性:

位置

要将光源移到其他位置,请使用位置控件。

位置以与灯具坐标系零点的距离来计算。零点在预览中以彩色轴表示。

灯光衰减和亮度

灯光衰减参数线性二次方控制光线根据 3D 空间中某点到光源的距离衰减的速度。

渲染引擎使用这些参数来计算衰减因子:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – 衰减因子;Kc – 常数(始终为 0.5);Kl – 线性;Kq – 二次方。D – 从光源到 3D 空间中某点的距离(程序在计算该点的光照时使用)。

亮度参数可更改光源的整体亮度。其效果与检查器光属性选项卡中的亮度控件相同。

提示:在亮度滑块位于中间位置时调整灯光衰减参数。

下图演示了这些参数如何影响 3D 场景。

默认参数:
线性 = 0.30
二次方 = 0.00
原始
线性增加:
线性 = 2.00
二次方 = 0.00
线性
二次方增加(光线比上图衰减更快):
线性 = 0.30
二次方 = 0.80
二次方

聚光灯设置

聚光灯类型的光源可让您设置光束的附加参数:角度衰减

角度 = 80°
衰减 = 1
聚光灯 1
角度 = 40°
衰减 = 1
聚光灯 2
角度 = 80°
衰减 = 12
聚光灯 3