Iluminação

O editor de fontes de luz

O Live Home 3D permite criar e editar fontes de luz. Para abrir o editor, selecione um objeto e escolha Editar fontes de luz… no menu de contexto.

A funcionalidade descrita nesta seção está disponível apenas na edição Pro.

O termo "lâmpada" será usado nesta seção para qualquer objeto que emita luz (lâmpada, vela, lareira, etc.). O termo "fonte de luz" será usado para uma parte de um modelo 3D que simula uma única fonte de luz e é de fato uma fonte de luz na cena 3D. Uma lâmpada pode ter uma ou mais fontes de luz.

Elementos principais do editor de fontes de luz

Editor de Fontes de Luz

1 – Escolha um dos pontos de vista predefinidos.

2 – A visualização prévia.

3 – Escolha a hora do dia para visualizar uma lâmpada com diferentes condições de iluminação.

4 – Controles de holofote. Eles são ativados quando a fonte de luz atual é do tipo holofote. Você pode girar uma fonte de luz e alterar as propriedades do feixe de luz.

5 – A lista de fontes de luz.

6 – A posição da fonte de luz atual em relação à lâmpada.

7 – A cor da fonte de luz.

8 – O tamanho do brilho.

9 – As configurações de Atenuação de Luz e Luminosidade. Elas definem com que rapidez a luz diminui dependendo da distância de uma fonte de luz.

Visualização prévia

A visualização prévia mostra sua lâmpada dentro de uma pequena sala vazia. Você pode ver como a luz incide nas paredes, no piso e no teto.

Visualização Prévia do Editor de Lâmpada

1 – Brilho.

2 – Localização da fonte de luz.

3 – O ângulo do feixe de luz.

4 – Um objeto de lâmpada.

5 – Os eixos de coordenadas de uma lâmpada indicam o ponto onde X=0, Y=0 e Z=0. As cores dos eixos correspondem às cores das coordenadas X, Y e Z na seção Posição.

6 – Reflexo da luz no piso.

Para alterar o ponto de vista, coloque o cursor sobre a caixa de visualização prévia, clique e arraste. Para ampliar ou reduzir, junte ou afaste dois dedos. Para escolher uma visão predefinida, use os botões abaixo da visualização prévia. Para restaurar o ponto de vista e o zoom padrão, clique duas vezes na visualização prévia.

Para visualizar uma lâmpada com uma intensidade diferente da luz ambiente, use os botões Hora do Dia.

Lista de fontes de luz

Uma lâmpada pode ter várias fontes de luz. Para selecionar e ajustar uma delas, clique nela na lista.

Para adicionar uma fonte de luz, clique no botão de mais abaixo da lista. Para remover a fonte de luz selecionada, use o botão de menos.

Uma fonte de luz tem as seguintes propriedades:

Localização

Para mover uma fonte de luz para outra localização, use os controles de Posição.

A localização é calculada como a distância ao ponto zero do sistema de coordenadas da lâmpada. O ponto zero é mostrado na visualização prévia como eixos coloridos.

Atenuação de luz e luminosidade

Os parâmetros de Atenuação de Luz Linear e Quadrático controlam com que rapidez a luz diminui dependendo da distância de um ponto no espaço 3D à fonte de luz.

Os parâmetros são usados pelo mecanismo de renderização para calcular o fator de atenuação:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Fator de atenuação; Kc – Constante (sempre 0,5); Kl – Linear; Kq – Quadrático. D – a distância da fonte de luz a um ponto no espaço 3D (quando o programa está calculando a luz para esse ponto).

O parâmetro Luminosidade altera a luminosidade geral de uma fonte de luz. Ele faz o mesmo que o controle Luminosidade na aba Propriedades de Luz do Inspetor.

Dica: ajuste os parâmetros de Atenuação de Luz quando o controle deslizante Luminosidade estiver no meio.

As imagens abaixo demonstram como os parâmetros afetam a cena 3D.

Parâmetros padrão:
Linear = 0,30
Quadrático = 0,00
Original
Linear aumentado:
Linear = 2,00
Quadrático = 0,00
Linear
Quadrático aumentado (a luz diminui mais rapidamente do que acima):
Linear = 0,30
Quadrático = 0,80
Quadrático

Configurações do holofote

Uma fonte de luz do tipo Holofote permite configurar parâmetros adicionais do feixe de luz: Ângulo e Falloff.

Ângulo = 80°
Falloff = 1
Spot 1
Ângulo = 40°
Falloff = 1
Spot 2
Ângulo = 80°
Falloff = 12
Spot 3