Освещение
Редактор источников света
Live Home 3D позволяет создавать и редактировать источники света. Чтобы открыть редактор, выделите объект и выберите команду Настроить источники света… в контекстном меню.
Функциональность, описанная в этом разделе, доступна только в редакции Pro.
В этом разделе термин «светильник» будет использоваться для любого объекта, излучающего свет (лампа, свеча, камин и т.д.). Термин «источник света» будет использоваться для части 3D-модели, имитирующей отдельный источник света и являющейся фактическим источником света в 3D сцене. Один светильник может иметь один или несколько источников света.
Основные элементы Редактора источников света
1 – Выбор одного из предустановленных ракурсов.
2 – Предпросмотр.
3 – Выбор времени суток для предпросмотра светильника при различных условиях освещения.
4 – Элементы управления прожектором. Активируются, когда текущий источник света является прожектором. Можно вращать источник света и изменять свойства светового пучка.
5 – Список источников света.
6 – Положение текущего источника света относительно светильника.
7 – Цвет источника света.
8 – Размер гало.
9 – Настройки затухания света и яркости. Они определяют, насколько быстро свет затухает в зависимости от расстояния до источника света.
Предпросмотр
В предпросмотре показан светильник в небольшой пустой комнате. Можно видеть, как свет падает на стены, пол и потолок.
1 – Свечение.
2 – Расположение источника света.
3 – Угол светового пучка.
4 – Объект светильника.
5 – Координатные оси светильника обозначают точку, где X=0, Y=0 и Z=0. Цвета осей соответствуют цветам координат X, Y и Z в разделе Позиция.
6 – Отражение света от пола.
Чтобы изменить точку зрения, наведите курсор на область предпросмотра, нажмите и перетащите. Чтобы изменить масштаб, сведите или разведите пальцы. Для выбора предустановленного вида используйте кнопки под предпросмотром. Чтобы восстановить точку зрения и масштаб по умолчанию, дважды нажмите на предпросмотр.
Для предпросмотра светильника при различной интенсивности внешнего освещения используйте кнопки Время суток.
Список источников света
Светильник может иметь несколько источников света. Чтобы выбрать и настроить один из них, нажмите на него в списке.
Чтобы добавить источник света, нажмите кнопку «плюс» под списком. Для удаления выбранного источника света нажмите кнопку «минус».
Источник света имеет следующие свойства:
- Тип может быть Точечный (излучает свет во всех направлениях) или Прожектор (излучает конус света в заданном направлении).
- Гало выбирается из всплывающего списка. Размер гало можно задать с помощью ползунка Размер гало.
- Переключатель Вкл./Выкл. включает или выключает свет. Это тот же параметр, что и на вкладке Параметры освещения в Инспекторе. Он полезен, когда нужно выключить все источники света, кроме того, который вы настраиваете.
Положение
Для перемещения источника света в другое место используйте элементы управления Позиция.
Положение рассчитывается как расстояние до нулевой точки системы координат светильника. Нулевая точка показана в предпросмотре в виде цветных осей.
Затухание света и яркость
Параметры Коэффициенты затухания — Линейный и Квадратичный — управляют скоростью угасания света в зависимости от расстояния от точки в 3D пространстве до источника света.
Параметры используются рендеринговым движком для вычисления коэффициента затухания:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коэффициент затухания; Kc – константа (всегда 0,5); Kl – линейный; Kq – квадратичный. D – расстояние от источника света до точки в 3D пространстве (при вычислении освещения в этой точке).
Параметр Яркость изменяет общую яркость источника света. Он выполняет то же действие, что и элемент управления Яркость на вкладке Параметры освещения в Инспекторе.
Совет: настраивайте параметры Коэффициенты затухания при среднем положении ползунка Яркость.
Приведенные ниже изображения демонстрируют влияние параметров на 3D сцену.
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,00
Линейный = 2,00
Квадратичный = 0,00
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,80
Параметры прожектора
Источник света типа Прожектор позволяет задавать дополнительные параметры светового пучка: Угол и Затухание.
Затухание = 1
Затухание = 1
Затухание = 12