Illuminazione

Editor delle sorgenti luminose

Live Home 3D ti permette di creare e modificare sorgenti luminose. Per aprire l'editor, seleziona un oggetto e scegli Modifica > Sorgenti luminose nel menu.

Le funzioni descritte in questa sezione sono disponibili solo nella versione Pro.

Il termine “lampada” verrà utilizzato in questa sezione per indicare qualsiasi oggetto che emette luce (lampada, candela, caminetto e così via). Il termine “sorgente luminosa” sarà usato per una parte di un modello 3D che simula una singola sorgente luminosa ed è effettivamente una fonte di luce nella scena 3D. Una lampada può avere una o più sorgenti luminose.

Elementi principali dell'Editor sorgenti luminose

Editor sorgenti luminose

1 – Scegliere uno dei punti di vista predefiniti.

2 – L' anteprima.

3 – Scegliere l'ora del giorno per vedere in anteprima una lampada con diverse condizioni di illuminazione.

4 – Controlli del riflettore. Si attivano quando la sorgente luminosa attuale è del tipo riflettore. Puoi ruotare una sorgente luminosa e cambiare le proprietà del fascio luminoso.

5 – Nascondere o mostrare la direzione del riflettore e gli assi di coordinata.

6 – L'elenco delle sorgenti luminose.

7 – La posizione della sorgente luminosa corrente rispetto alla lampada.

8 – Il colore della sorgente luminosa.

9 – La dimensione dell'alone.

10 – Le impostazioni Attenuazione luce e Luminosità. Questi parametri dicono quanto velocemente la luce si affievolisce a seconda di quanto sei lontano da una sorgente luminosa.

Anteprima

L'anteprima mostra la tua lampada in una piccola stanza vuota. Puoi vedere come la luce cade sui muri, sul pavimento e sul soffitto.

Anteprima Editor lampada

1 – Alone.

2 – Posizione della sorgente luminosa.

3 – Angolo del fascio luminoso.

4 – Un oggetto lampada.

5 – Gli assi coordinati di una lampada indicano il punto in cui X=0, Y=0 e Z=0. I colori degli assi corrispondono ai colori delle coordinate X, Y e Z nella sezione Posizione.

6 – Riflessione della luce sul pavimento.

Per cambiare il punto di vista, metti il cursore sulla casella di anteprima, fai clic e trascina. Per scegliere una vista predefinita, usa i pulsanti sotto l'anteprima. Per tornare al punto di vista e allo zoom predefiniti, fai doppio clic sull'anteprima.

Per vedere in anteprima una lampada con un'intensità diversa della luce ambientale, usa i pulsanti Ora del giorno.

I pulsanti dello zoom si trovano sopra l'anteprima a destra.

Elenco delle sorgenti luminose

Elenco delle sorgenti luminose

Una lampada può avere una o più sorgenti luminose. Per selezionarne e regolarne una, fai clic su di essa nell'elenco.

Per aggiungere una sorgente luminosa, fai clic sul pulsante “più” sotto l'elenco. Per rimuovere la sorgente luminosa selezionata, usa il pulsante «meno».

Una sorgente luminosa ha le seguenti proprietà:

Posizione

Per spostare una sorgente luminosa in un'altra posizione, usa i controlli Posizione.

La posizione viene calcolata come distanza dal punto zero del sistema di coordinate della lampada. Il punto zero è mostrato nell'anteprima come assi colorati.

Attenuazione luce e Luminosità

I parametri Attenuazione luce Lineare e Quadratica controllano quanto velocemente la luce si attenua in base alla distanza da un punto nello spazio 3D alla sorgente luminosa.

Questi parametri vengono usati dal motore di rendering per calcolare il fattore di attenuazione:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Fattore di attenuazione; Kc – Costante (sempre 0,5); Kl – Lineare; Kq – Quadratica. D – la distanza dalla sorgente luminosa a un punto nello spazio 3D (quando il programma calcola la luce per questo punto).

Il parametro Luminosità cambia la luminosità generale di una sorgente luminosa. Fa la stessa cosa del controllo Luminosità nella scheda Proprietà luci della finestra impostazioni.

Suggerimento: regola i parametri Attenuazione luce quando il cursore Luminosità è al centro.

Le immagini qui sotto mostrano come i parametri influenzano la scena 3D.

Parametri predefiniti:
Lineare = 0,30
Quadratica = 0,00

Originale

Lineare aumentato:
Lineare = 2,00
Quadratica = 0,00

Lineare

Quadratica aumentata (la luce si attenua più rapidamente rispetto a sopra):
Lineare = 0,30
Quadratica = 0,80

Quadratica

Impostazioni della luce direzionale

Una sorgente luminosa di tipo Riflettore ti permette di impostare altri parametri del fascio di luce: Angolo e Caduta luce.

Angolo = 80°
Caduta luce = 1
Riflettore 1
Angolo = 40°
Caduta luce = 1
Riflettore 2
Angolo = 80°
Caduta luce = 12
Riflettore 3