Praca z obiektami
Importowanie obiektów
Program umożliwia importowanie obiektów zapisanych na dysku w następujących formatach:
- Trimble SketchUP™
- Autodesk 3D Studio (tworzony w oprogramowaniu Autodesk® 3ds Max®)
- Autodesk FBX
- Collada
- Collada skompresowana
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- Ogre XML
- Universal Scene Description (USDZ)
- glTF 2.0 i glb
- Obraz
Opcja Obraz wymieniona powyżej nie pozwala importować modelu 3D, lecz zwykły plik graficzny. Program automatycznie utworzy z niego obiekt Obraz 3D.
Aby zaimportować obiekt z pliku:
- Wybierz Plik > Importuj… z menu lub użyj przycisku paska narzędzi Importuj.
- Określ format pliku, który chcesz zaimportować, i wybierz plik.
- Skonfiguruj opcje importu, jeśli są dostępne.
- Otworzy się automatycznie okno dialogowe Typ i reprezentacja. Możesz po prostu sprawdzić wymiary obiektu i kliknąć OK.
Jeśli zamierzasz zaimportować drzwi, okno lub schody, przed zamknięciem okna dialogowego wybierz odpowiedni typ obiektu.
Możesz otworzyć to okno dialogowe w dowolnym późniejszym momencie. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji Typ i reprezentacja.
Drugi sposób importowania obiektu to przeciągnięcie i upuszczenie go z Findera do projektu. Korzystając z tej metody, możesz pominąć wszystkie pośrednie okna dialogowe i importować obiekty z domyślnymi ustawieniami.
Importowane obiekty mogą zawierać odniesienia do jednej lub kilku tekstur. Program spróbuje je znaleźć w folderze zawierającym wybrany plik. Jeśli tekstura nie zostanie znaleziona, zostaniesz poproszony o jej zlokalizowanie. Nazwa tekstury zostanie wyświetlona u góry okna Otwórz plik. Możesz też zrezygnować z otwierania tekstur i po prostu użyć materiałów z wbudowanej biblioteki.
Opcje importu
Scalaj podsiatki z podobnymi materiałami
Scalając podsiatki, program może usunąć nadmiarowe szczegóły z modelu obiektu. Może to potencjalnie uprościć model i zwiększyć szybkość renderowania.
Ta optymalizacja może ograniczyć możliwość stosowania różnych materiałów do różnych części obiektu. Możemy sprawdzić, jak działa ta opcja, na przykładzie dwóch sześcianów.
Pierwszy sześcian ma różne materiały na swoich ściankach. Innymi słowy, nie ma żadnych podobnych materiałów. Włączenie lub wyłączenie opcji da ten sam wynik.
Drugi sześcian ma ten sam materiał zastosowany na wszystkich ściankach. Gdy opcja jest wyłączona, zaimportowany sześcian będzie miał oryginalny materiał na swoich ściankach. Będziesz mógł zastosować inny materiał do dowolnej ścianki sześcianu. Jeśli ponownie zaimportujesz sześcian z aktywowaną opcją, zaimportowany sześcian będzie wyglądał dokładnie tak samo jak poprzednio, ale model 3D zostanie zmieniony. Jeśli teraz zastosujesz nowy materiał do dowolnej ścianki obiektu, wszystkie ścianki zmienią się.
Uczyń wszystkie powierzchnie dwustronnymi, aby uniknąć niewidocznych powierzchni
Ta opcja rozwiązuje problem niewidoczności powierzchni jednostronnych.
Patrząc na sześcian, możesz zobaczyć każdą z jego sześciu ścianek. Aby je zwizualizować, oprogramowanie 3D tworzy ściany po jednej na każdą ściankę. Ściany umożliwiają zastosowanie jednolitego koloru lub tekstury do odpowiednich części obiektu, czyniąc je widocznymi. Jeśli zachodzi potrzeba pokazania sześcianu również od wewnątrz, każda ścianka powinna mieć dwie ściany: wewnętrzną i zewnętrzną.
Większość obiektów można podglądać tylko z zewnątrz, jak sześcian. Aby uprościć modele 3D tych obiektów, ściany niewidocznych części obiektu mogą nie być tworzone. Otwarte pudełko (sześcian z usuniętą jedną ścianką) powinno mieć zarówno wewnętrzne, jak i zewnętrzne ściany na wszystkich pięciu ściankach, ponieważ wewnętrzne części powinny być również widoczne. Brak ścian tam, gdzie są potrzebne, sprawia, że części obiektu stają się niewidoczne.
Z drugiej strony dodawanie ścian prowadzi do zwiększenia złożoności obiektu 3D, co skutkuje zwiększeniem rozmiaru dokumentu. Dobra praktyka jest następująca. Zwykle importuj obiekty z wyłączoną opcją Uczyń wszystkie powierzchnie dwustronnymi. Jeśli część zaimportowanego obiektu jest niewidoczna, zaimportuj go ponownie z aktywowaną opcją.
Rozdziel instancje obiektów
Opcja Rozdziel instancje obiektów może podzielić obiekt złożony, zamieniając jego części w osobne obiekty. W projekcie zaimportowany obiekt zostanie dodany jako grupa zawierająca wszystkie oryginalne części.
Modele można rozdzielić tylko wtedy, gdy składają się z kilku komponentów. Na przykład niektóre modele składają się z kilku obiektów (lampa, komputer, książki itp. na stole). Jeśli obiekty są zbudowane z komponentów, możesz je rozdzielić, aby usunąć lub przestawić niektóre z tych komponentów.
Masz dodatkową możliwość rozdzielenia wszystkich lub tylko identycznych obiektów.
Możliwość rozdzielenia modelu zależy od sposobu jego tworzenia.
Importuj linie
Gdy opcja Importuj linie jest wyłączona, program ignoruje linie. Na przykład takie linie mogą być tworzone w oprogramowaniu SketchUp za pomocą narzędzia Linia. W wielu przypadkach opcja powinna być wyłączona.
Dopasowanie punktu początkowego
Gdy opcja Dopasuj punkt początkowy jest włączona, aplikacja automatycznie przesuwa importowany model tak, aby jego punkt początkowy znalazł się na środku dolnej ściany obiektu. Jest to przydatne w przypadku obiektów wyeksportowanych z innych programów z przesuniętym lub przypadkowym punktem obrotu, które inaczej wyglądałyby na przesunięte po umieszczeniu na podłodze lub innej powierzchni w projekcie.
Ustawienie jest zapisywane osobno dla każdego formatu importu i zachowywane między sesjami.
Rozmiar tekstury
Program ogranicza rozmiar obrazów importowanych jako tekstury. Jeśli obraz jest większy niż wybrana wartość, zostanie pomniejszony. Proporcje zostaną zachowane. Na przykład gdy wybierzesz „1024”, ograniczysz rozmiar dłuższego boku tekstury do 1024 pikseli.
Wyższe wartości pozwalają na stosowanie tekstur w wysokiej rozdzielczości z zachowaniem większej ilości szczegółów. Przy niższych wartościach program będzie renderował obiekty w widoku 3D szybciej. Możesz więc wybrać, co jest ważniejsze w Twojej pracy.