Trabalhando com objetos

Importando objetos

O programa permite importar objetos armazenados no seu disco nos seguintes formatos:

A opção Imagem listada acima não permite importar um modelo 3D, mas um arquivo gráfico regular. O programa criará automaticamente um objeto de Imagem 3D a partir dele.

Para importar um objeto de um arquivo:

  1. Selecione Arquivo > Importar… no menu ou use o botão Importar na barra de ferramentas.
  2. Especifique o formato do arquivo que deseja importar e selecione o arquivo.
  3. Configure as opções de importação, se disponíveis.
  4. A caixa de diálogo Tipo e representação será aberta automaticamente. Você pode apenas verificar as dimensões do objeto e clicar em OK.
    Se você for importar uma porta, janela ou escada, selecione o tipo de objeto adequado antes de fechar a caixa de diálogo.
    É possível abrir a caixa de diálogo a qualquer momento posteriormente. Para mais detalhes, consulte a seção Tipo e representação.

Uma segunda forma de importar um objeto é arrastá-lo e soltá-lo do Finder para o seu projeto. Usando esse método, você pode ignorar todas as caixas de diálogo intermediárias e importar objetos com as configurações padrão.

Os objetos importados podem ter referências a uma ou várias texturas. O programa tentará encontrá-las na pasta que contém o arquivo selecionado. Se uma textura não for encontrada, você será solicitado a localizá-la. O nome da textura será exibido na parte superior da janela Abrir Arquivo. Você também pode optar por ignorar a abertura de texturas e simplesmente usar os materiais da biblioteca integrada.

Opções de importação

Mesclar submalhas com materiais semelhantes

Ao mesclar submalhas, o programa pode remover detalhes excessivos do modelo do objeto. Isso pode potencialmente simplificar o modelo e aumentar a velocidade de renderização.

Essa otimização pode limitar sua capacidade de aplicar materiais diferentes a partes diferentes do objeto. Podemos ver como essa opção funciona com um exemplo de dois cubos.

O primeiro cubo tem materiais diferentes em seus lados. Em outras palavras, não tem materiais semelhantes. Ativar ou desativar a opção dará o mesmo resultado.

O segundo cubo tem o mesmo material aplicado a todos os seus lados. Quando a opção está desativada, um cubo importado terá o material original em seus lados. Você poderá aplicar outro material a qualquer lado do cubo. Se você importar o cubo novamente com a opção ativada, o cubo importado terá exatamente a mesma aparência de antes, mas o modelo 3D será alterado. Se você aplicar um novo material a qualquer lado do objeto agora, todos os lados serão alterados.

Tornar todas as superfícies de dois lados para evitar superfícies invisíveis

Essa opção corrige o problema de invisibilidade de superfícies de um lado.

Quando você olha para um cubo, pode ver qualquer um de seus seis lados. Para visualizá-los, o software 3D cria faces, uma por cada lado. As faces permitem a aplicação de uma cor sólida ou textura às partes correspondentes de um objeto, tornando-as visíveis. Se houver necessidade de mostrar o cubo também por dentro, cada lado do cubo deve ter duas faces: a interna e a externa.

A maioria dos objetos pode ser visualizada apenas por fora, como um cubo. Para simplificar os modelos 3D desses objetos, as faces das partes invisíveis do objeto podem não ser criadas. Uma caixa aberta (um cubo com um lado removido) deve ter faces internas e externas em todos os cinco lados porque as partes internas também devem ser visíveis. A falta de faces onde são necessárias torna partes de um objeto invisíveis.

Por outro lado, adicionar faces leva ao aumento da complexidade do objeto 3D, o que resulta no aumento do tamanho do documento. Uma boa prática seria a seguinte. Normalmente, importe objetos com a opção Tornar todas as superfícies de dois lados desativada. Se uma parte de um objeto importado estiver invisível, reimporte este objeto com a opção ativada.

Dividir instâncias de objetos

A opção Dividir instâncias de objetos pode dividir um objeto composto, transformando suas partes em objetos separados. No seu projeto, um objeto importado será adicionado como um grupo que inclui todas as partes originais.

Os modelos só podem ser divididos quando são compostos de vários componentes. Por exemplo, alguns modelos são compostos de vários objetos (uma luminária, um computador, livros, etc. sobre uma mesa). Se os objetos são feitos de componentes, você pode dividi-los para remover ou reorganizar alguns desses componentes.

Você tem uma opção adicional para dividir todos os objetos ou apenas os idênticos.

A capacidade de dividir um modelo depende de como ele foi criado.

Importar linhas

Quando a opção Importar linhas está desativada, o programa ignora as linhas. Por exemplo, essas linhas podem ser criadas no software SketchUp usando a ferramenta Linha. Em muitos casos, a opção deve ser desativada.

Ajustar origem

Quando a opção Ajustar origem está ativada, o aplicativo reposiciona automaticamente o modelo importado para que seu ponto de origem fique no centro da face inferior do objeto. Isso é útil para objetos exportados de outros programas com um ponto de pivô descentralizado ou arbitrário, que, de outra forma, apareceriam desalinhados ao serem colocados sobre um piso ou outra superfície do projeto.

A configuração é salva separadamente para cada formato de importação e é mantida entre as sessões.

Tamanho da textura

O programa limita o tamanho das imagens importadas como texturas. Se uma imagem for maior que o valor selecionado, ela será reduzida. A proporção será mantida. Por exemplo, quando você seleciona "1024", limita o tamanho do lado maior da textura a 1024 pixels.

Valores mais altos permitem texturas de alta resolução com mais detalhes preservados. Com valores mais baixos, o programa renderizará objetos na Exibição 3D mais rapidamente. Portanto, você pode escolher o que é mais importante para o seu trabalho.