Lavorare con gli oggetti

Importare oggetti

Il programma ti permette di importare oggetti memorizzati sul disco nei seguenti formati:

L’opzione Immagine indicata sopra non consente di importare un modello 3D, ma un normale file grafico. Il programma creerà automaticamente un oggetto Immagine 3D.

Per importare un oggetto da un file:

  1. Seleziona File > Importa... nel menu o utilizza il pulsante della barra degli strumenti Importa.
  2. Specifica il formato del file che vuoi importare e seleziona il file.
  3. Imposta le opzioni di importazione, se disponibili.
  4. La finestra di dialogo Tipo e rappresentazione si aprirà automaticamente. È sufficiente verificare le dimensioni dell'oggetto e fare clic su OK.
    Se intendi importare una porta, una finestra o una scala, seleziona il tipo di oggetto corretto prima di chiudere la finestra di dialogo.
    È possibile aprire la finestra di dialogo in qualsiasi momento successivo. Per maggiori dettagli, consulta la sezione Tipo e rappresentazione.

Un secondo modo per importare un oggetto è trascinarlo dal Finder al tuo progetto. Utilizzando questo metodo, è possibile ignorare tutte le finestre di dialogo intermedie e importare gli oggetti con le impostazioni predefinite.

Gli oggetti importati possono avere riferimenti a una o più trame. Il programma cercherà di trovarli nella cartella contenente il file selezionato. Se una trama non viene trovata, ti verrà chiesto di indicarne la posizione. Il nome della trama verrà visualizzato nella parte superiore della finestra Apri. Puoi anche scegliere di non aprire le trame e di utilizzare semplicemente i materiali della libreria integrata.

Opzioni di importazione

Unisci sottomesh con materiali simili

Unendo le sottomesh, il programma può rimuovere i dettagli in eccesso dal modello dell'oggetto. Questo può potenzialmente semplificare il modello e aumentare la velocità di rendering.

Questa ottimizzazione può limitare la possibilità di applicare materiali diversi a parti diverse dell'oggetto. Possiamo capire come funziona questa opzione con un esempio di due cubi.

Il primo cubo ha diversi materiali sui lati. In altre parole, non ha materiali simili. Attivando o disattivando l'opzione otterrai lo stesso risultato.

Il secondo cubo ha lo stesso materiale applicato a tutti i suoi lati. Quando l'opzione è disattivata, un cubo importato avrà il materiale originale sui lati. Potrai applicare un altro materiale a qualsiasi lato del cubo. Se importi nuovamente il cubo con l'opzione attivata, il cubo importato sarà esattamente come prima, ma il modello 3D sarà cambiato. Se ora applichi un nuovo materiale a qualsiasi lato dell'oggetto, tutti i lati cambieranno.

Utilizza entrambi i lati delle superfici per evitare superfici invisibili

Questa opzione risolve il problema dell’invisibilità delle superfici a un solo lato.

Quando guardi un cubo, puoi vedere uno qualsiasi dei suoi sei lati. Per visualizzarli, il software 3D crea delle facce, una per ogni lato. Le facce consentono di applicare un colore uniforme o una trama alle parti corrispondenti di un oggetto, rendendole visibili. Se è necessario mostrare il cubo anche dall'interno, ogni lato del cubo deve avere due facce: quella interna e quella esterna.

La maggior parte degli oggetti può essere visualizzata in anteprima solo dall'esterno, come un cubo. Per semplificare i modelli 3D di questi oggetti, le facce delle parti non visibili possono non essere create. Una scatola aperta (un cubo con un lato rimosso) deve avere sia facce interne sia esterne su tutti e cinque i lati, perché anche le parti interne devono essere visibili. La mancanza di facce nei punti in cui sono necessarie, rende invisibili alcune parti di un oggetto.

D’altra parte, aggiungere facce aumenta la complessità dell’oggetto 3D, con conseguente aumento delle dimensioni del documento. Una buona pratica è la seguente. Normalmente, importa gli oggetti con l'opzione Utilizza entrambi i lati delle superfici disattivata. Se una parte di un oggetto importato è invisibile, reimportalo con l'opzione attivata.

Dividi istanze oggetto

L'opzione Dividi istanze oggetto può dividere un oggetto composto trasformando le sue parti in oggetti separati. Nel tuo progetto, un oggetto importato verrà aggiunto come gruppo che comprende tutte le parti originali.

I modelli possono essere divisi solo quando sono costituiti da più componenti. Ad esempio, alcuni modelli sono composti da diversi oggetti (una lampada, un computer, libri, ecc. su un tavolo). Se gli oggetti sono costituiti da componenti, puoi dividerli per rimuovere o riorganizzare alcuni di questi componenti.

È disponibile un'opzione aggiuntiva per dividere tutti gli oggetti o solo quelli identici.

La possibilità di dividere un modello dipende da come è stato creato.

Importa righe

Quando l'opzione Importa righe è disattivata, il programma ignora le linee. Ad esempio, tali linee possono essere create nel software SketchUp utilizzando lo strumento Linea . In molti casi, l'opzione deve essere disattivata.

Dimensione della trama

Il programma limita le dimensioni delle immagini importate come trama. Se un'immagine è più grande del valore selezionato, verrà ridimensionata. Il rapporto d'aspetto sarà mantenuto. Ad esempio, se selezioni "1024", limiti la dimensione del lato della trama più grande a 1024 pixel.

Valori più alti ti permettono di avere trame ad alta risoluzione con più dettagli conservati. Con valori più bassi, il programma eseguirà il rendering degli oggetti nella vista 3D più velocemente. Quindi, puoi scegliere cosa è più importante per il tuo lavoro.