Робота з об’єктами
Імпорт об’єктів
Програма дає змогу імпортувати об’єкти, збережені на диску, у таких форматах:
- Trimble SketchUP™
- Autodesk 3D Studio (створений у програмі Autodesk® 3ds Max®)
- Autodesk FBX
- Collada
- Collada Zipped
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- Ogre XML
- Universal Scene Description (USDZ)
- glTF 2.0 і glb
- Зображення
Пункт Зображення у списку вище не дає змоги імпортувати 3D модель — тільки звичайний графічний файл. Програма автоматично створить з нього об’єкт 3D-зображення.
Щоб імпортувати об’єкт з файлу:
- Виберіть у меню Файл > Імпорт… або натисніть кнопку Імпорт на панелі інструментів.
- Вкажіть формат файлу, який хочете імпортувати, і виберіть файл.
- Налаштуйте параметри імпорту, якщо вони доступні.
- Автоматично відкриється діалог Тип і представлення. Можна просто перевірити розміри об’єкта і натиснути OK.
Якщо ви збираєтеся імпортувати двері, вікно або сходи, виберіть відповідний тип об’єкта перед закриттям діалогу.
Діалог можна відкрити будь-коли пізніше. Докладніше див. розділ Тип і представлення.
Другий спосіб імпортувати об’єкт — перетягнути його з Finder у проєкт. Цей метод дає змогу пропустити всі проміжні діалоги і імпортувати об’єкти з налаштуваннями за умовчанням.
Імпортовані об’єкти можуть містити посилання на одну або кілька текстур. Програма спробує знайти їх у папці з вибраним файлом. Якщо текстуру не знайдено, вам буде запропоновано вказати її розташування — ім’я текстури відобразиться у верхній частині вікна Відкрити файл. Можна також пропустити завантаження текстур і використовувати матеріали з вбудованої бібліотеки.
Параметри імпорту
Об’єднувати субмеші зі схожими матеріалами
Під час об’єднання субмешів програма може видалити надлишкові деталі з моделі об’єкта. Це може спростити модель і збільшити швидкість рендерингу.
Ця оптимізація може обмежити можливість застосовувати різні матеріали до різних частин об’єкта. Розглянемо, як працює цей параметр, на прикладі двох кубів.
Перший куб має різні матеріали на своїх гранях, тобто не містить однакових матеріалів. Увімкнення або вимкнення параметра дасть однаковий результат.
Другий куб має однаковий матеріал на всіх гранях. Якщо параметр вимкнено, імпортований куб збереже вихідний матеріал на гранях, і ви зможете застосувати інший матеріал до будь-якої грані. Якщо імпортувати куб знову з увімкненим параметром, він виглядатиме так само, однак 3D модель зміниться. Тепер під час застосування нового матеріалу до будь-якої грані об’єкта зміняться всі грані.
Зробити поверхні двосторонніми щоб уникнути невидимих
Цей параметр усуває проблему з невидимістю односторонніх поверхонь.
Дивлячись на куб, ви бачите будь-яку з його шести граней. Для їхнього відображення 3D-програми створюють по одній грані на кожну сторону. Грані дають змогу застосовувати колір або текстуру до відповідних частин об’єкта, роблячи їх видимими. Якщо потрібно відобразити куб і зсередини, кожна його сторона повинна мати дві грані: внутрішню і зовнішню.
Більшість об’єктів можна переглядати тільки зовні, як куб. Для спрощення 3D моделей грані невидимих частин об’єктів можуть не створюватися. Відкритий ящик (куб з видаленою гранню) повинен мати як внутрішні, так і зовнішні грані на всіх п’яти сторонах, оскільки внутрішні частини теж повинні бути видимі. Відсутність граней там, де вони потрібні, робить частини об’єкта невидимими.
З іншого боку, додавання граней збільшує складність 3D об’єкта і розмір документа. Рекомендується такий підхід: зазвичай імпортуйте об’єкти з вимкненим параметром Зробити поверхні двосторонніми щоб уникнути невидимих. Якщо частина імпортованого об’єкта виявилася невидимою, переімпортуйте його з увімкненим параметром.
Відокремлювати екземпляри об’єктів
Параметр Відокремлювати екземпляри об’єктів дає змогу розбити складений об’єкт, перетворюючи його частини на окремі об’єкти. У проєкті імпортований об’єкт додається як група, що включає всі вихідні частини.
Моделі можна розділити тільки в тому разі, якщо вони складаються з кількох компонентів. Наприклад, деякі моделі є кількома об’єктами (лампа, комп’ютер, книги тощо на столі). Якщо об’єкти складаються з компонентів, їх можна розділити, щоб видалити або переставити окремі компоненти.
Додатково можна вибрати: розділити всі об’єкти чи тільки однакові.
Можливість розділення моделі залежить від того, як вона була створена.
Імпортувати лінії
Якщо параметр Імпортувати лінії вимкнено, програма ігнорує лінії. Наприклад, такі лінії можна створити в програмі SketchUp за допомогою інструмента Лінія. Зазвичай цей параметр слід вимикати.
Коригування точки прив’язки
Коли параметр Коригувати точку прив’язки увімкнено, застосунок автоматично переміщує імпортовану модель так, щоб її початкова точка опинилася в центрі нижньої грані об’єкта. Це корисно для об’єктів, експортованих зі сторонніх програм зі зміщеною або довільною точкою обертання: інакше під час розміщення на підлозі або на іншій поверхні у проєкті вони виглядали б зміщеними.
Значення параметра зберігається окремо для кожного формату імпорту і не втрачається між сеансами роботи.
Розмір текстури
Програма обмежує розмір зображень, імпортованих як текстури. Якщо зображення перевищує вибране значення, воно буде зменшено зі збереженням пропорцій. Наприклад, під час вибору «1024» більша сторона текстури обмежується 1024 пікселями.
Вищі значення дають змогу використовувати текстури з високою роздільною здатністю і більшою деталізацією. За нижчих значень програма швидше відображає об’єкти в 3D виді. Вибір залежить від того, що важливіше для вашої роботи.