オブジェクトの操作
オブジェクトの読み込み
このプログラムでは、ディスク上に保存されているオブジェクトを以下のフォーマットで読み込むことができます:
- Trimble SketchUP™
- Autodesk 3D Studio(Autodesk® 3ds Max® ソフトウェアで作成されたもの)
- Autodesk FBX
- Collada
- Collada Zipped
- Wavefront OBJ
- Sweet Home 3D
- Google Earth KMZ
- Ogre XML
- Universal Scene Description (USDZ)
- glTF 2.0 および glb
- 画像
上記の画像オプションは 3D モデルではなく通常のグラフィックファイルを読み込むものです。プログラムはそのファイルから3D 画像オブジェクトを自動的に作成します。
ファイルからオブジェクトを読み込むには:
- メニューでファイル > 読み込む…を選択するか、読み込むツールバーボタンを使用します。
- 読み込みたいファイルのフォーマットを指定してファイルを選択します。
- 利用できる場合は、読み込みオプションを設定します。
- タイプと表現ダイアログが自動的に開きます。オブジェクトのサイズを確認してOKをクリックするだけで構いません。
ドア、窓、または階段を読み込む場合は、ダイアログを閉じる前に適切なオブジェクトタイプを選択してください。
このダイアログはいつでも後から開くことができます。詳細はタイプと表現セクションを参照してください。
オブジェクトを読み込む 2 つ目の方法は、Finder からプロジェクトにドラッグ&ドロップすることです。この方法では、すべての中間ダイアログをスキップして、デフォルト設定でオブジェクトを読み込むことができます。
読み込んだオブジェクトには 1 つまたは複数のテクスチャへの参照が含まれている場合があります。プログラムは選択したファイルが含まれているフォルダからテクスチャを探します。テクスチャが見つからない場合は、テクスチャの場所を指定するよう求められます。テクスチャ名はファイルを開くウインドウの上部に表示されます。テクスチャの読み込みをスキップして、内蔵ライブラリのマテリアルを使用することもできます。
読み込みオプション
類似マテリアルを持つサブメッシュを結合
サブメッシュを結合することで、プログラムはオブジェクトモデルから不要なディテールを削除できます。これによりモデルが簡略化され、レンダリング速度が向上する可能性があります。
この最適化により、オブジェクトのさまざまなパーツに異なるマテリアルを適用する能力が制限される場合があります。2 つのキューブの例でこのオプションがどのように機能するかを確認してみましょう。
最初のキューブは各面に異なるマテリアルが適用されています。つまり、類似したマテリアルがありません。このオプションをオンまたはオフにしても同じ結果が得られます。
2 番目のキューブはすべての面に同じマテリアルが適用されています。オプションがオフの場合、読み込まれたキューブの各面には元のマテリアルが表示されます。任意の面に別のマテリアルを適用できます。オプションを有効にして再度キューブを読み込んだ場合、外観は以前と同じですが 3D モデルが変更されます。その場合、任意のオブジェクト面に新しいマテリアルを適用すると、すべての面が変更されます。
不可視サーフェスを避けるためにすべてのサーフェスを両面にする
このオプションは、片面サーフェスが見えない問題を修正します。
キューブを見ると、6 つの面のいずれも見えます。それらを表示するために、3D ソフトウェアは各面に 1 つずつフェースを作成します。フェースにより、プレーンカラーまたはテクスチャをオブジェクトの対応するパーツに適用して表示させることができます。キューブの内側も表示する必要がある場合、各面には内側と外側の 2 つのフェースが必要です。
ほとんどのオブジェクトはキューブのように外側からしかプレビューできません。これらのオブジェクトの 3D モデルを簡略化するために、見えないオブジェクトパーツのフェースは作成されない場合があります。開いた箱(1 面が取り除かれたキューブ)は、内部パーツも見える必要があるため、すべての 5 面に内側と外側の両方のフェースが必要です。必要な場所にフェースがないと、オブジェクトの一部が見えなくなります。
一方、フェースを追加すると 3D オブジェクトの複雑さが増し、ドキュメントサイズが増加します。推奨される方法は次のとおりです。通常はすべてのサーフェスを両面にするオプションをオフにしてオブジェクトを読み込みます。読み込んだオブジェクトのパーツが見えない場合は、オプションを有効にして再度読み込みます。
オブジェクトインスタンスを分割
オブジェクトインスタンスを分割オプションは、複合オブジェクトを分割して各パーツを別個のオブジェクトにすることができます。プロジェクトでは、読み込んだオブジェクトはすべての元のパーツを含むグループとして追加されます。
モデルは複数のコンポーネントで構成されている場合にのみ分割できます。たとえば、一部のモデルは複数のオブジェクト(テーブルの上のランプ、コンピュータ、本など)で構成されています。オブジェクトがコンポーネントで構成されている場合、コンポーネントの一部を削除したり並べ替えたりするために分割できます。
すべてのオブジェクトまたは同一のオブジェクトのみを分割するオプションが追加されています。
モデルを分割できるかどうかは、その作成方法によって異なります。
ラインの読み込み
ラインの読み込みオプションがオフの場合、プログラムはラインを無視します。たとえば、SketchUp ソフトウェアのラインツールを使用して作成したラインがこれに該当します。多くの場合、このオプションはオフにする必要があります。
原点の調整
原点を調整オプションがオンの場合、アプリは読み込んだモデルを自動的に移動し、その原点がオブジェクトの底面の中心にくるようにします。原点が中心からずれていたり任意の位置にあったりするサードパーティ製ツールから書き出されたオブジェクトで役立ちます。そうしたオブジェクトは、プロジェクト内で床などの面に配置したときに位置がずれて見えてしまいます。
この設定は読み込み形式ごとに保存され、セッションをまたいで保持されます。
テクスチャのサイズ
プログラムはテクスチャとして読み込まれる画像のサイズを制限します。画像が選択した値より大きい場合、縮小されます。縦横比は維持されます。たとえば、「1024」を選択すると、テクスチャの長い辺のサイズが 1024 ピクセルに制限されます。
値を大きくすると、より多くのディテールが保持された高解像度テクスチャを使用できます。値を小さくすると、プログラムは 3D ビューでオブジェクトをより速くレンダリングします。作業において何が重要かに応じて選択してください。