オブジェクトの操作

階段

階段オブジェクトタイプは、上のスラブに開口部を作成できるという点で他のタイプと異なります。階段の 3D モデルをインポートした場合、プログラムはデフォルトで家具タイプとして設定します。適切なオブジェクトタイプを適用するには、タイプ&表現ダイアログを使います。

すべてのオブジェクトタイプに共通する操作については、基本セクションで説明しています。内容は以下のとおりです:

マテリアルの適用セクションでは、オブジェクトにマテリアルを適用する方法を説明しています。

インスペクタでのオブジェクトプロパティ

階段のほとんどのパラメータはインスペクタにあります。ここでオブジェクトのジオメトリプロパティを変更したり、フロアプランまたは 3D ビューでのオブジェクトの表示方法を設定したりできます。

階段のパラメータ

ジオメトリプロパティ

階段のジオメトリプロパティは、インスペクタオブジェクトのプロパティタブにあります。

オブジェクトのサイズを変更するには、インスペクタでサイズがロック解除されていることを確認し、新しい値を入力します。縦横比を維持してサイズを変更するには、縦横比を維持オプションを選択します。

フロアプラン上でオブジェクトのサイズを直接変更するには、オブジェクトの選択枠にあるハンドルをドラッグします。オブジェクトのサイズがロックされている場合、ハンドルは表示されません。

オブジェクトを回転させるには、インスペクタ回転ツールまたはフロアプランの回転ハンドルを使います。

インスペクタ反転ボタンでは、階段を反転または回転できます。このツールセットには水平に反転奥行き方向に反転180 度回転の 3 つのボタンがあります。これらはすべて 2D および 3D ビューの両方でオブジェクトに影響します。

プログラムは階段の高さを階高に自動的に合わせます。そのため、オブジェクトの高さを直接変更することはできません。ただし、以下で説明する 2 つのパラメータを使って多少の調整は可能です。

手すりの高さパラメータは、手すりの高さを考慮するためのものです。階段に手すりがない場合、最上段は 3D モデルの上端と一致します。これにより、プログラムは最上段を上階の床レベルに自動的に合わせることができます。手すりがある場合、最上段はその下のどこかに位置します。そのため、最上段を上階の床レベルに合わせるために、インスペクタで手すりの高さを指定する必要があります。手すりの高さは上階の床と 3D モデルの上端との距離です。

高度パラメータは、階段オブジェクトの底面と床との距離を定義します。デフォルトでは、階段は床から天井までの全空間を占めます。高度を大きくすると、最下段のレベルを上げることができます。これは、階段がプラットフォームの上に配置される場合に使用できます。

階段が天井レベルより低い踊り場につながっており、スラブ開口部が必要ない場合は、タイプ&表現ダイアログでオブジェクトタイプを「階段」から「家具」に変換する必要があります。

開口部形状の編集

スラブ開口部の編集方法については、開口部の形状のカスタマイズセクションで説明しています。

開口部の形状を編集できる機能は、インポートした階段を扱う場合に役立ちます。プログラムは上から見た階段のアウトラインに基づいてデフォルトの開口部を作成します。形状やサイズを変更する必要がある場合があります。