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Arbeiten mit Objekten

Grundlagen

Objekte können in mehrere Kategorien gruppiert werden. Einer der wichtigsten Gesichtspunkte bei der Unterscheidung von Objekten ist, ob sie mit den Werkzeugen erstellt werden können (z. B. Wände) oder ob es sich um vorgestaltete 3D-Modelle (z. B. Möbel) handelt, die mit anderer Software erstellt werden. Die Objekte der ersten Gruppe können direkt in Live Home 3D geändert werden und sie haben bestimmte Eigenschaften. Vorgestaltete Objekte bilden den Hauptteil der Objekte in der Standardbibliothek. Alle importierten Objekte gehören ebenfalls zu dieser Gruppe.

Obwohl mit Zeichenwerkzeugen erstellte Objekte der Bibliothek hinzugefügt werden können, wird der Begriff „Bibliotheksobjekt“ ausschließlich für vorgestaltete Objekte verwendet.

Es ist wichtig zu wissen, dass Öffnungen, Nischen und Wandpaneele in der Bibliothek vorhanden sind. Gleichzeitig gibt es ein Werkzeug zum Erstellen dieser Objekte. (Nur Pro-Edition)

Objekte
Mit Werkzeugen erstellt Vorgestaltet
Gebäudeelemente Hilfsobjekte Wandteile Standardbibliothek und importiert Importiert Standardbibliothek
Wand
Fußboden
Decke
Baustein
Dach
Bemaßung
Anmerkung
Kamera
Filmpfad
Hilfslinie
Öffnungen
Nischen
Wandpaneele
Möbel
Fenster
Tür
Treppen
2D-Bild
3D-Bild
Säule
Unterstützen die Werkzeuge zur Kachelumwandlung.
Können nicht gruppiert werden, außer Bausteine.
Sie können diese Objekte in der 3D-Ansicht nicht sehen. Können mit Zeichenwerkzeugen erstellt oder aus der Bibliothek genommen werden. Sie können diese Objekte im Dialog Typ und Darstellung öffnen. Sie können ein 2D-Bild-Objekt in der 3D-Ansicht nicht sehen.

Der Objekttyp ist die wichtigste Eigenschaft eines Objekts. Auf der Registerkarte Objekteigenschaften im Informationsfenster werden die entsprechenden Eigenschaften in Abhängigkeit vom Objekttyp angezeigt.

Objekte, außer Hilfsobjekte, haben zwei Darstellungsarten: eine für das 2D-Layout und eine andere für die 3D-Ansicht.

Einige Objekte bestehen aus mehreren Komponenten. Fenster und Türen bestehen beispielsweise aus einer Öffnung und einem 3D-Modell eines Fensters oder einer Tür. Ein Wandobjekt umfasst Formteile. Dementsprechend gilt, wenn ein Objekt Unterobjekte umfasst, können Sie diese Hierarchie in der Projektstruktur sehen.

Hinzufügen und Entfernen von Objekten

Die Art und Weise, wie Sie ein neues Objekt hinzufügen können, hängt vom Objekttyp ab. Sie sollten dem Grundriss Gebäudeteile und Hilfsobjekte mit den Zeichenwerkzeugen hinzufügen. Alle anderen Objekte können aus der Bibliothek hinzugefügt oder importiert werden.

Wählen Sie zum Entfernen eines Objekts das Objekt aus und drücken Sie die Schaltfläche zum Löschen.

Auswählen von Objekten

Für die meisten Vorgänge, die Sie mit einem Objekt durchführen können, müssen Sie es zunächst auswählen. Tippen Sie hierzu in der 2D- oder 3D-Ansicht darauf.

Ein Objekt bleibt ausgewählt, wenn Sie im Hauptfenster zwischen den Ansichten wechseln.

Um die Auswahl eines Objekts aufzuheben, tippen Sie in der Symbolleiste auf Fertig.

In der 2D-Draufsicht werden ausgewählte Objekte durch eine Kontur oder einen Auswahlrahmen gekennzeichnet. Auf dem Auswahlrahmen werden Ziehpunkte zum Ändern der Größe oder zum Drehen angezeigt, wenn ein Objekt die entsprechenden Aktionen unterstützt.

Auswahlrahmen

In der 3D-Ansicht hat ein ausgewähltes Objekt einen grünen Begrenzungsrahmen.

Bei Wänden, Öffnungen, Türen und Fenstern haben Sie auch die Möglichkeit, eine bestimmte Seite auszuwählen. Diese Seite wird grün hervorgehoben. Um die Objektseite auszuwählen, tippen Sie darauf. Das Auswählen einer Objektseite kann nützlich sein, wenn Sie ein Material anwenden oder Formteile ändern müssen.

Wenn es schwierig ist, auf ein Objekt zu tippen, können Sie es durch Tippen auf den Namen in der Projektstruktur auswählen. Diese Methode ist auch hilfreich, wenn ein Objekt gesperrt oder unsichtbar ist.

Wenn Sie verhindern möchten, dass ein Objekt versehentlich verschoben oder geändert wird, können Sie es in der Projektstruktur oder im Kontextmenü sperren. Ein gesperrtes Objekt kann durch Tippen nicht ausgewählt werden, bis Sie es entsperren.

Drücken Sie zum Öffnen des Kontextmenüs (auch Popup-Menü genannt) lange auf ein Objekt.

Sonderauswahl für den Grundriss

In bestimmten Fällen sollten Sie dreimal auf ein Objekt tippen, um es auf dem Grundriss auszuwählen. Dies gilt, wenn Sie Folgendes möchten:

Verschieben von Objekten

Um ein ausgewähltes Objekt zu verschieben, ziehen Sie es.

Gesperrte Objekte können nicht verschoben werden. Ein Objekt kann in der Projektstruktur gesperrt und entsperrt werden.

Drehen von Objekten

Wählen Sie zum Drehen eines Objekts in der 2D-Draufsicht das Objekt aus und ziehen Sie am runden Ziehpunkt in der Nähe des Auswahlrahmens.

Sie haben auch die Möglichkeit, Objekte auf der Registerkarte Objekteigenschaften im Informationsfenster zu drehen.

Bewegen Sie zum Drehen einer Wand den Ziehpunkt an einer ihrer Enden auf dem Grundriss.

Ausrichten und Verteilen von Objekten

Um Objekte auszurichten oder zu verteilen, wählen Sie mehrere davon aus. Wählen Sie dann eine der Optionen auf der Registerkarte 2D-Eigenschaften im Informationsfenster.

Ändern von Objekten

Unterschiedliche Objekttypen können auf unterschiedliche Weisen geändert werden. Die meisten Objekteigenschaften sind im Informationsfenster verfügbar.

Im Dialog Typ und Darstellung können Sie ein Objekt spiegeln, dessen Ausrichtung und Abmessungen ändern sowie ein Bild auswählen, um das Objekt auf dem Grundriss anzuzeigen.

Weitere Informationen zu einem bestimmten Objekttypen finden Sie im dafür vorgesehenen Abschnitt. Tippen Sie zum Öffnen dieses Abschnitts auf den Objektnamen am Anfang dieser Seite.

Um ein neues Objekt aus mehreren anderen Objekten zu erstellen, können Sie die Kombinieren-Operationen verwenden. Platzieren Sie mindestens zwei Objekte so, dass sie sich berühren oder ein Objekt in das andere hineinragt. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie kombinieren möchten. Drücken Sie lange auf eines der ausgewählten Objekte und wählen Sie im Menü Kombinieren eine der Operationen aus. Im Abschnitt Kombinieren von Objekten wird erläutert, wie diese Operationen durch das Kombinieren von 2D-Darstellungen von Objekten funktionieren.

Materialien

Wenn Sie ein Objekt zum Projekt hinzufügen, wird es mit den Standardmaterialien bereitgestellt. Sie können neue Materialien auf ein Objekt anwenden. Die Vorgehensweise dazu ist im Abschnitt Anwenden von Materialien beschrieben.

Die App wird mit der Materialbibliothek zur Verfügung gestellt.

Um herauszufinden, welche Materialien auf ein Objekt angewendet sind, verwenden Sie die Registerkarte Objektmaterialien im Informationsfenster.

Unsichtbarmachen von Objekten

In der Projektstruktur können Sie ein Objekt unsichtbar machen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie ein Objekt aus der 2D- oder 3D-Ansicht verschwinden lassen möchten, ohne es tatsächlich zu entfernen. Um ein unsichtbares Objekt im Projekt zu finden, suchen Sie in der Projektstruktur danach.

Informationsleiste

Lineale in der 2D-Ansicht.

Die Informationsleiste befindet sich in der 3D-Ansicht und 2D-Ansicht unterhalb der Symbolleiste. In ihr werden Details über ein ausgewähltes Objekt angezeigt. Dazu gehören normalerweise die Abmessungen, der Winkel, die Erhöhung und die Anzahl der Dreiecke. Der letzte Parameter gibt an, wie detailliert das Objekt ist.

Je detaillierter das Objekt, desto länger dauert das Rendering in der 3D-Ansicht. Das bedeutet, dass Sie beim Auswählen von Objekten für Ihr Projekt die Detailebene in Hinsicht auf die Programmleistung berücksichtigen sollten. Im Dialog Typ und Darstellung kann darauf hingewiesen werden, wenn ein Objekt unter Umständen zu komplex ist. Dort können Sie die Detailebene des Objekts anpassen.

Für einige Objekte wird in der Informationsleiste die Fläche angezeigt. Es kann einen oder zwei Werte geben. Die Fläche wird für ebene Objekte wie Wände, Fußböden oder Wandpaneele verwendet. Diesen Wert können Sie berechnen, indem Sie in der 2D-Draufsicht die Breite mit der Tiefe multiplizieren (oder in der 2D-Aufrissansicht die Breite mit der Höhe). Objekte mit mehreren Oberflächen, die in einem Winkel ungleich Null ausgerichtet sind, können eine 2D-Fläche und eine 3D-Fläche haben. Eine Geländegrube hat zum Beispiel fünf Oberflächen: den Boden und vier Seiten. In diesem Fall ist die 2D-Fläche die Bodenfläche. Die 3D-Fläche wird als die Gesamtfläche des Bodens und aller Seiten berechnet.

Um die Informationsleiste ein- oder auszublenden, sollten Sie die Lineale mit der entsprechenden Option im 2D-Abschnitt der Einstellungen ein- oder ausblenden.