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Utilisation des objets

Escaliers

Le type d’objet Escalier se distingue des autres par sa capacité à créer une ouverture dans la dalle située au-dessus de lui. Si vous avez importé un modèle d’escalier en 3D, le programme lui attribue par défaut le type Mobilier. Pour appliquer le type d’objet approprié, utilisez la zone de dialogue Type et représentation.

Les opérations communes à tous les types d’objets sont présentées à la section Notions de base. Elles comprennent :

La section Application de matières explique comment appliquer des matières aux objets.

Propriétés du mobilier dans l’inspecteur

La plupart des paramètres d’escalier sont disponibles dans l’inspecteur où vous pouvez modifier les propriétés géométriques de l’objet ou configurer l’aspect de l’objet sur le plan ou dans la vue 3D.

Paramètres Escalier

Propriétés géométriques

Les propriétés géométriques d’un escalier sont disponibles dans l’onglet Propriétés de l’objet de l’inspecteur.

Pour redimensionner un objet, assurez-vous que ses dimensions sont déverrouillées dans l’inspecteur. Saisissez ensuite de nouvelles valeurs. Pour redimensionner proportionnellement l’objet, sélectionnez l’option Conserver les proportions.

Pour redimensionner un objet directement sur le plan, faites glisser l’une des poignées situées sur le cadre de sélection de l’objet. Les poignées ne sont pas affichées si les dimensions de l’objet sont verrouillées.

Pour faire pivoter un objet, utilisez l’outil Rotation, disponible dans l’inspecteur, ou la poignée de rotation sur le plan.

Les boutons Retournement, disponibles dans l’inspecteur, permettent de retourner ou de faire pivoter un escalier. Cet ensemble d’outils comprend trois boutons : Retournement horizontal, Retournement en profondeur et Rotation à 180 degrés. L’effet de ces boutons sur l’objet est visible en 2D et en 3D.

Le programme adapte automatiquement la hauteur de l’escalier à la hauteur de l’étage. C’est pour cette raison qu’il n’est pas possible de modifier directement la hauteur de l’objet. Certains ajustements sont toutefois possibles au moyen des deux paramètres décrits ci-dessous.

Le paramètre Hauteur de la rampe est destiné à prendre en compte la hauteur de la rampe d’escalier. Si un escalier ne possède pas de rampe, la dernière marche coïncide avec le sommet du modèle 3D. Le programme peut ainsi adapter automatiquement la dernière marche au niveau du plancher de l’étage supérieur. Si l’escalier possède une rampe, la dernière marche est située quelque part en dessous de cette dernière. Vous devez donc indiquer la hauteur de la rampe dans l’inspecteur pour faire coïncider la dernière marche avec le niveau du plancher. Le paramètre Hauteur de la rampe correspond à la distance entre le plancher de l’étage supérieur et le sommet du modèle 3D.

Le paramètre Élévation détermine la distance entre le bas d’un escalier et le plancher. Par défaut, l’escalier prend tout l’espace situé entre le plancher et le plafond. Vous pouvez augmenter le paramètre Élévation pour surélever le niveau du bas de l’escalier. Cela peut s’avérer utile si l’escalier doit reposer sur une plateforme, par exemple.

Si votre escalier aboutit à un palier, dont la hauteur est inférieure à celle du plafond, et que vous n’avez pas besoin d’une ouverture dans la dalle du dessus, vous pouvez convertir le type d’objet Escalier en Mobilier dans la zone de dialogue Type et représentation.

Modification de la forme de l’ouverture

Pour modifier la forme d’une ouverture, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier le contour dans le menu contextuel. Les poignées de redimensionnement disparaissent pour signaler le mode de modification de contour. Le programme affiche le contour de l’ouverture avec des poignées d’angle en forme de losange appelées « points ». Il suffit de déplacer les points pour modifier la forme du contour.

Pour ajouter un point, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contour et choisissez Ajouter un point. Pour supprimer un point, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer le point.

En mode de modification de contour, le programme affiche également des poignées rondes au milieu de chacun des segments du contour. Si vous déplacez une poignée ronde dans un sens ou dans l’autre, le segment correspondant se courbe vers l’intérieur ou l’extérieur du contour en créant un arc. Pendant que vous changez la courbure d’un segment, un chiffre placé à côté du curseur passe de 0 (ligne droite) à 180 (demi-cercle). L’une des méthodes possibles pour créer un cercle lorsque vous partez d’une forme carrée consiste à courber chacun des segments jusqu’à 90 degrés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour progresser par paliers de 15 degrés.

Forme modifiée

Les côtés arrondis de l’objet peuvent être affichés dans la vue 3D avec des surfaces parfaitement lisses ou constituées de plusieurs facettes. Pour rendre les courbes plus ou moins lisses, utilisez le curseur Lissage disponible dans l’inspecteur. L’utilisation de valeurs plus élevées nécessite une puissance de calcul plus importante pour le rendu du modèle 3D.

Si l’option Modifier la géométrie située dans l’inspecteur est déverrouillée, vous pouvez activer le mode de modification en double-cliquant sur l’objet.

La possibilité de modifier la forme d’une ouverture s’avère utile lorsque vous travaillez avec un escalier importé. Le programme crée une ouverture par défaut en fonction du contour d’escalier visible par le dessus. Il est parfois nécessaire de modifier sa forme ou sa taille.