Створення знімків екрана і відеороликів
Вступ
Камери
Можна задавати положення і напрямки огляду в 3D просторі і зберігати їх у вигляді камер. Потім можна вибрати камеру, щоб перейти до певного місця в 3D моделі. Той самий набір камер визначає види для 3D рендерингу.
За умовчанням у кожному проєкті присутні п’ять попередньо визначених камер. Вони забезпечують види проєкту з чотирьох сторін і згори. Попередньо визначену камеру не можна перейменувати, видалити або направити в іншу точку. Ці камери не відображаються на плані поверху.
Користувач може додавати користувацькі камери і налаштовувати їх на власний розсуд.
Відеокамери
Інший тип камери — відеокамера. На відміну від звичайних камер, відеокамера є не окремим об’єктом, а частиною відеоролика. Відеоролик — це шлях, яким віртуально переміщується камера під час зйомки.
Активна камера
Отримати доступ до камер і відеокамер можна на вкладці Параметри камер в Інспекторі, у розділі Допоміжні об’єкти поверхів у Дереві проєкту, а також на плані поверху. Тільки в Інспекторі відображаються камери за умовчанням.
Щоб камера показувала свій вид у 3D виді, виберіть її в Інспекторі, Дереві проєкту або на плані поверху. Така камера називається «активною камерою».
Положення активної камери відображається на плані поверху у вигляді зрізаної піраміди — зазвичай вона виглядає як трикутник.
Активна камера:
Активна відеокамера:
Зрізана піраміда дає уявлення про напрямок огляду і кут поля зору активної камери.
Щоб показати або сховати зрізану піраміду, скористайтеся командою меню Перегляд > Показати 3D точку зору.
У проєкті завжди є одна активна камера. Це може бути звичайна камера або відеокамера, або тимчасова камера, коли зображення в 3D виді не відповідає жодній з камер проєкту. Тимчасова камера не має значка на плані поверху. Зрізана піраміда показує її положення і напрямок.
Значок у правому верхньому куті 3D виду вказує на тип активної камери.
Активна звичайна камера:
Активна відеокамера:
Відсутність значка означає, що активна тимчасова або попередньо визначена камера.
Щойно ви почнете переміщуватися в 3D, активна камера буде рухатися разом з вами. Значок камери в 3D виді попереджає, що ви можете змінити положення активної камери. Якщо ви цього не хочете, просто натисніть на будь-який об’єкт, землю або небо, щоб зняти вибір з камери. Після цього буде використано тимчасову камеру, і значок камери зникне з 3D виду. Також можна заблокувати камери в Дереві проєкту.