プロジェクトの操作

Cycles での 3D ビューの書き出し

Cycles は物理ベースのレンダリングエンジンです。単方向パストレーシングアルゴリズムを基盤としています。このエンジンは CPU を使ってレンダリングできます。

このセクションで説明する機能は、Pro エディションでのみ全機能を使用できます。Pro ではないエディションでは、より低い解像度の画像のみレンダリングできます。

Cycles の使用を開始するには、メインメニューで「書き出す」、次に「Cycles でレンダリング…」を選択します。

Cycles レンダラーの設定

「デバイス」メニューには、CPU や GPU などのレンダリングに使用できるデバイスの一覧が表示されます。

「CPU スレッド数」パラメーターは、CPU レンダリングに使用する CPU スレッドの数を定義します。スレッドの最大数は CPU のモデルによって決まります。

「カメラ」ドロップダウンリストには、現在のプロジェクト内のすべてのカメラが含まれています。レンダリングしたいビューのカメラを選択します。

「解像度」「サイズ」では、定義済みの画像サイズを選択するか、幅と高さを手動で入力できます。

Cycles は光のサンプリングにレイトレーシング技術を使用します。光線はカメラからオブジェクトのあるシーンに向けてトレースされ、バウンスした後、光源に到達するまで他のオブジェクトにトレースされます。Cycles はレンダリングされた画像の各ピクセルに多数の光線サンプルを投影します。ピクセルの色は平均値として計算されます。画像は反復的にレンダリングされます。各反復で新しいピクセルサンプルが追加され、画像品質が向上してノイズが減少します。サンプルの数は「レンダリングサンプル数」プロパティで設定できます。値を高くすると品質が向上しますが、処理の完了により多くの時間がかかります。

高解像度の画像のレンダリングには、コンピューターの利用可能なメモリ以上が必要な場合があります。この場合、画像を部分(タイル)に分割して個別にレンダリングできます。その後、タイルはつなぎ合わされます。タイリングを有効にするには、「タイルを使用」オプションを有効にします。「タイルサイズ」でタイルのサイズを調整できます。中サイズや小サイズの画像のタイリングは不要です。

「詳細設定」セクションには、レンダリングエンジンの追加設定があります。これらの設定を表示・非表示にするには、v 字型のアイコンをクリックします。

「フィルター」グループの設定については、「フィルターの使用」セクションで説明します。

「レンダリング」ボタンでレンダリング処理を開始します。処理が完了するまで、ボタンの機能は「レンダリングを停止」に変わり、タスクをキャンセルできます。

「保存」ボタンでレンダリングされた画像を保存できます。

レンダリングの基本的なアプローチ

レンダラーは、「解像度」リストの平均サイズと「レンダリングサンプル数」が 100 前後で画像を作成するのにかなりの時間がかかる場合があります。時間を効率的に使うために、反復的にレンダリングすることをお勧めします。まず低品質の画像から始めて素早く結果を得て、3D シーンの照明などすべてが正しいことを確認します。その後、高品質の設定でレンダリングします。最終的な品質でレンダリングセッションを実行する前に、複数の中間結果を作成する必要がある場合があることに注意してください。

シーンを素早く評価するには、解像度 1024x768、サンプル数 100〜150 でレンダリングします。レンダリングは約 1 分で終了し、画像はノイジーになります。しかし、3D シーンで修正すべき点があるかどうかの参考になります。

最初の結果が得られるまでの速さに応じて、同じまたはより高い画像サイズとサンプル数の値でテストを実行できます。

「フィルター」設定を調整します。デノイザーを有効にすることをお勧めします。最良の結果が得られる「トーンマップ」フィルターを選択します(たとえば、画像の暗すぎる部分や明るすぎる部分を補正できます)。

結果に満足したら、必要なサイズで高いサンプル数(ほとんどの場合 600 で十分です)の画像をレンダリングします。

選択したフィルターの設定を調整します。その後、画像を保存します。

フィルターの使用

「フィルター」セクションには、手動設定のフォトカメラで写真を撮ったことのあるユーザーに馴染みのある設定が含まれています。基本的に、さまざまな技術を使ってレンダリングされた画像の明るさとコントラストを変更できます。このセクションの設定ではノイズレベルを下げることもできます。

ノイズを低減するには、サンプル数をさらに増やす代わりにデノイザーを有効にします。その結果、許容できるノイズレベルを保ちながら画像を速くレンダリングできます。デノイザーを有効にするには、「デノイズ」プロパティを「なし」以外のオプションに設定します。「なし」を選択するとデノイザーがオフになります。このオプションはレンダリング開始前に設定する必要があります。

トーンマッピングは、できるだけ多くのディテールを見えるようにすることで画像を向上させます。画像処理では、この技術は High Dynamic Range (HDR) 画像の作成に使用されます。トーンマッピングは「トーンマップ」ドロップダウンメニューで制御できます。トーンマッピングフィルターの 1 つを選択するか、「なし」を選択してこの機能を無効にすることができます。ほとんどのマッピングフィルターには追加設定があります。

トーンマッパーには「リセット」ボタンが表示される場合があり、デフォルト設定を復元できます。

トーンマッパーはレンダリング完了後に画像に適用されます。画像を再レンダリングせずに、さまざまなトーンマッパーを選択してプロパティを調整できます。

Reinhard Devlin

「露出」は画像の明るさを上げます。

「強度」は画像の明るさを上げます。

「彩度順応」は画像の彩度を下げます。

「輝度順応」は明るい部分をさらに明るくします。

Drago

「露出」は画像の明るさを上げます。

「最大輝度」は画像の明るさを上げます。

「バイアス」はある程度まで画像の明るさを上げ、その後最も明るい部分がやや暗くなります。

Hable (Updated) Filmic

「露出」は画像の明るさを上げます。

「トゥストレングス」は暗い部分をさらに暗くします。

「トゥレングス」「トゥストレングス」パラメーターの影響を受ける暗い色の範囲を定義します。

「ショルダーストレングス」は明るい部分をさらに明るくします。

「ショルダーレングス」「ショルダーストレングス」パラメーターの影響を受ける明るい色の範囲を定義します。

「ショルダーアングル」は中間の明るさの部分を暗くします。

Day Filmic

「露出」は画像の明るさを上げます。

「ホワイトポイント」はホワイトポイント(画像内の最も明るい部分)を調整します。

「ブラックポイント」はブラックポイント(画像内の最も暗い部分)を調整します。

「トゥストレングス」は暗い部分をさらに暗くします。

「ショルダーストレングス」は明るい部分をさらに明るくします。

「クロスオーバーポイント」は中間の明るさの部分を暗くします。

Lottes Filmic

「露出」は画像の明るさを上げます。

「コントラスト」は画像のコントラストを高めます。

「ショルダー」は明るい部分をさらに明るくします。

「最大 HDR」は最大 HDR 値を設定します。

「入力ミッドレベル」は中間レベルの明るさを下げます。

「出力ミッドレベル」は中間レベルの明るさを上げます。

Uchimura Filmic

「露出」は画像の明るさを上げます。

「最大輝度」は最も明るいスポットの輝度を変更します。

「コントラスト」は画像のコントラストを高めます。

「リニアセクション開始」は中間レベルの明るさを下げます。

「リニアセクション長」「リニアセクション開始」パラメーターの影響を受ける中間レベルの色の範囲を定義します。

「ブラックタイトネス形状」は暗い部分をさらに暗くします。

「ブラックタイトネスオフセット」は暗い部分を明るく、彩度を低くします。

Hill ACES

「露出」は画像の明るさを上げます。

Narkowicz ACES

「露出」は画像の明るさを上げます。

詳細なレンダリング設定

Cycles レンダラーの詳細設定

「環境光強度」は環境光(日光または月光)の量を調整します。

「最大レイ拡散」パラメーターは、光線が拡散面でバウンスできる最大回数を設定します。

「最大レイ光沢」パラメーターは、光線が鏡面からバウンスできる最大回数を設定します。

「最大レイ透過」パラメーターは、光線が屈折できる最大回数を設定します。ガラスなどの透明な素材を対象としています。

「最大レイ透明」パラメーターは、透明なエリアを通過する際の光のバウンスの最大数を設定します。

「間接光クランプ」パラメーターは、バウンスした光線からのサンプルの最大寄与を制限します。精度を犠牲にしてノイズを低減します。値が 0 の場合はクランプが無効になります。値を大きくすると画像が明るくなります。

サンプリングはアダプティブまたは固定のどちらかです。先述のとおり、サンプリングはノイズを低減することを目的としています。すべてのサンプルが採取される前にノイズレベルが許容できるようになる場合があります。この場合、それ以上のサンプリングは大きな改善をもたらさないため、レンダリングを停止できます。実際の画像にはノイズレベルが異なる領域があります。「アダプティブサンプリング」モードでは、ノイジーな領域が特定され、より多くのサンプリング反復が行われます。ノイズレベルが「ノイズしきい値」の値を下回る領域ではサンプリングが停止します。「アダプティブサンプリング」モードはほとんどの場合にお勧めです。

ノイズを少なくするには、「ノイズしきい値」を下げる必要があります。このパラメーターをゼロに設定することは、「アダプティブサンプリング」をオフにするのと同じ固定サンプリングモードを使用することと同等です。

固定サンプリングモードでは、画像全体が均一にサンプリングされます。この方法は、すべての領域で同様のノイズレベルを持つ画像に使用できます。このモードのサンプル数は「レンダリングサンプル数」パラメーターで定義されます。

「バックフェイス変位」オプションを使うと、前面と背面が同じ平面に表示される際の深度ファイティングを回避できます。