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使用 Cycles 导出 3D 视图

Cycles 是一款基于物理的渲染引擎,采用单向路径追踪算法,支持使用 CPU 进行渲染。

本节所述功能仅在 Pro 版中完整提供。非 Pro 版只能以较低分辨率渲染图像。

要开始使用 Cycles,请在主菜单中选择导出,然后选择使用 Cycles 渲染…

Cycles 渲染器的设置

设备菜单列出了可用于渲染的设备,例如 CPU 或 GPU。

CPU 线程参数定义用于 CPU 渲染的 CPU 线程数。最大线程数由您的 CPU 型号决定。

镜头下拉列表包含当前项目中的所有镜头。请选择一个视野符合您渲染需求的镜头。

分辨率尺寸可让您选择一种预设的图像大小,或手动输入宽度和高度。

Cycles 使用光线追踪技术进行光照采样。光线从镜头追踪到包含对象的场景,然后在反弹后追踪到其他对象,直至到达光源。Cycles 会在渲染图像的每个像素上投射若干条光线采样,然后将像素颜色计算为平均值。图像以迭代方式渲染,每次迭代都会增加一个新的像素采样,从而提高图像质量并减少噪点。可以使用渲染采样属性设置采样数量。数值越高,图像效果越好,但完成该过程所需的时间也越长。

渲染高分辨率图像所需的内存可能超过您计算机的可用内存。在这种情况下,可以将图像拆分为若干部分(即色块)分别渲染,然后再将色块拼接在一起。要启用色块拆分,请激活使用色块选项。使用色块尺寸可以调整色块的大小。中等和较小尺寸的图像无需进行色块拆分。

高级部分提供了渲染引擎的额外设置。要显示或隐藏这些设置,请点按 v 形图标。

使用过滤器部分将介绍过滤器设置组。

渲染按钮启动渲染过程。在渲染完成之前,该按钮将变为停止渲染,允许您取消任务。

保存按钮让您保存已渲染的图像。

渲染的基本方法

使用分辨率列表中的平均尺寸并将渲染采样设置为 100 左右时,渲染器可能需要相当长的时间来创建图像。因此,为有效利用时间,建议以迭代方式进行渲染。从较低质量的图像开始以获得更快的结果,并确认 3D 场景中的光照和其他一切设置都正确。然后再以高质量设置渲染。请注意,在以所需质量运行最终渲染之前,您可能需要创建多个中间结果。

要快速评估场景,请使用 1024x768 分辨率和 100-150 个样本进行渲染。渲染将在约一分钟内完成,图像会有些噪点,但这可以让您判断 3D 场景中是否有需要修改的地方。

根据获得第一个结果的速度,您可以用相同或更高的图像尺寸和样本数进行后续测试。

调整滤镜设置。建议激活降噪器。选择效果最佳的色调映射滤镜(例如,它可以校正图像中过暗或过亮的部分)。

对结果满意后,以所需尺寸和较高样本数(在大多数情况下 600 个样本已足够)渲染图像。

调整所选滤镜的设置,然后保存图像。

使用滤镜

过滤器部分包含的设置,对于曾经使用过手动设置镜头拍摄照片的用户来说可能很熟悉。这些设置基本上允许您使用不同的技术来改变渲染图像的亮度和对比度,同时也可以降低噪点水平。

要减少噪点,您可以激活降噪器,而不是进一步增加样本数量。这样可以在保持可接受噪点水平的同时更快地渲染图像。要启用降噪器,请将降噪属性设置为以外的任何选项。选择将关闭降噪器。此选项必须在开始渲染之前设置。

色调映射通过尽可能多地显示细节来增强图像效果。在图像处理中,这项技术用于创建高动态范围(HDR)图像。您可以使用色调映射下拉菜单控制色调映射,从中选择一种色调映射滤镜,或通过选择来停用此功能。大多数映射滤镜都有额外设置。

色调映射器可以显示重置按钮,允许您恢复默认设置。

请注意,色调映射器是在渲染完成后应用于图像的。您可以在不重新渲染图像的情况下选择不同的色调映射器并调整其属性。

Reinhard Devlin

曝光增加图像亮度。

强度增加图像亮度。

色适应降低图像饱和度。

光适应使明亮区域更亮。

Drago

曝光增加图像亮度。

最大明亮度增加图像亮度。

偏移在一定程度上提高图像亮度,之后最亮区域会略微变暗。

Hable (Updated) Filmic

曝光增加图像亮度。

趾部强度使暗部区域更暗。

趾部长度定义受趾部强度参数影响的暗色范围。

肩部强度使亮部区域更亮。

肩部长度定义受肩部强度参数影响的亮色范围。

肩部角度使中间亮度区域变暗。

Day Filmic

曝光增加图像亮度。

白点调整白点(图像中最亮的区域)。

黑点调整黑点(图像中最暗的区域)。

趾部强度使暗部区域更暗。

肩部强度使亮部区域更亮。

交叉点使中间亮度区域变暗。

Lottes Filmic

曝光增加图像亮度。

对比度增加图像对比度。

肩部使亮部区域更暗。

最大 HDR设置最大 HDR 值。

中级输入降低中间亮度。

中级输出提高中间亮度。

Uchimura Filmic

曝光增加图像亮度。

最大亮度改变最亮区域的亮度。

对比度增加图像对比度。

线性部分起点降低中间亮度。

线性部分长度定义受线性部分起点参数影响的中间色范围。

黑色紧密形状使暗部区域更暗。

黑色紧密偏移使暗部区域变亮并降低饱和度。

Hill ACES

曝光增加图像亮度。

Narkowicz ACES

曝光增加图像亮度。

高级渲染设置

Cycles 渲染器的高级设置

环境光强度调整环境光(日光或月光)的强度。

最大射线漫反射参数设置光线在漫反射表面上的最大反弹次数。

最大射线光泽参数设置光线在镜面反射表面上的最大反弹次数。

最大射线透射参数设置光线的最大折射次数,适用于玻璃等透明材质。

最大射线透明参数设置光线穿过透明区域时的最大反弹次数。

间接光线钳制参数限制反弹光线的最大贡献量,以牺牲精度为代价减少噪点。数值为 0 时禁用钳制,数值越大图像越亮。

采样可以是自适应或固定的。如前所述,采样旨在减少噪点。有时,在所有样本采集完毕之前噪点水平已经达到可接受的程度,此时继续采样不会带来显著改善,渲染即可停止。实际上,图像不同区域的噪点水平各不相同。在自适应采样模式下,噪点较多的区域会被识别并进行更多采样迭代。当某区域的噪点水平低于噪点阈值时,采样停止。大多数情况下建议使用自适应采样模式。

要减少噪点,您需要降低噪点阈值。将此参数设置为零等同于使用固定采样模式,即关闭自适应采样

在固定采样模式下,整个图像被均匀采样。此方法适用于所有区域噪点水平相近的图像。此模式下的样本数量由渲染采样参数定义。

背面位移选项可在正面和背面出现在同一平面时避免深度冲突。