Tworzenie zrzutów ekranu i filmów
Wprowadzenie
Kamery
Możesz określać lokalizacje i kierunki widoku w przestrzeni 3D i zapisywać je jako kamery. Następnie możesz wybrać kamerę, aby przejść do określonej lokalizacji w modelu 3D. Ten sam zestaw kamer definiuje widoki dla renderowań 3D.
Domyślnie w każdym projekcie obecnych jest pięć predefiniowanych kamer. Zapewniają widoki projektu z czterech stron i z góry. Nie można zmieniać nazwy ani usuwać predefiniowanych kamer ani kierować ich w inny punkt. Kamery te nie są wyświetlane na rzucie kondygnacji.
Użytkownik może dodawać własne kamery i dostosowywać je według potrzeb.
Kamery filmowe
Innym typem kamery jest kamera filmowa. W odróżnieniu od zwykłych kamer, kamera filmowa nie jest osobnym obiektem, lecz częścią ścieżki filmowej. Ścieżka filmowa to trasa, po której wirtualnie poruszasz się podczas nagrywania filmu.
Aktywna kamera
Dostęp do kamer i kamer filmowych możesz uzyskać w karcie Właściwości kamery w Inspektorze, w sekcjach Obiekty pomocnicze kondygnacji w Drzewie projektu oraz na rzucie kondygnacji. Tylko Inspektor pokazuje kamery domyślne.
Aby kamera wyświetlała swój widok w widoku 3D, wybierz tę kamerę w Inspektorze, Drzewie projektu lub na rzucie kondygnacji. Taka kamera jest nazywana „kamerą aktywną”.
Pozycja aktywnej kamery jest wskazywana na rzucie kondygnacji przez ostrosłup ścięty, który zazwyczaj wygląda jak trójkąt.
Aktywna kamera:
Aktywna kamera filmowa:
Ostrosłup ścięty daje wyobrażenie o kierunku widoku i polu widzenia aktywnej kamery.
Aby pokazać lub ukryć ostrosłup ścięty, użyj przełącznika Pokaż punkt widzenia 3D w sekcji 2D ustawień programu.
W projekcie zawsze jest jedna aktywna kamera. Może to być zwykła kamera lub kamera filmowa, albo tymczasowa kamera, gdy obraz w widoku 3D nie odpowiada żadnej z kamer projektu. Tymczasowa kamera nie ma ikony na rzucie kondygnacji. Ostrosłup ścięty pokazuje jej pozycję i kierunek.
Ikona w prawym górnym rogu widoku 3D wskazuje typ aktywnej kamery.
Aktywna jest zwykła kamera:
Aktywna jest kamera filmowa:
Brak ikony oznacza, że aktywna jest kamera tymczasowa lub predefiniowana.
Gdy zaczniesz chodzić w 3D, aktywna kamera będzie poruszać się razem z tobą. Ikona kamery w widoku 3D ma na celu ostrzec, że możesz zmienić pozycję aktywnej kamery. Jeśli nie chcesz tego robić, po prostu kliknij na dowolny obiekt, grunt lub niebo, aby odznączyć kamerę. Zostanie użyta kamera tymczasowa, a ikona kamery zniknie z widoku 3D. Możesz też blokować kamery w Drzewie projektu.