Praca z obiektami

Typ i reprezentacja

Okno dialogowe Typ i reprezentacja zawiera właściwości obiektu definiujące jego wygląd w widokach 2D i 3D. Aby otworzyć okno dialogowe, kliknij prawym przyciskiem myszy na obiekt i wybierz polecenie Typ i reprezentacja z menu kontekstowego.

Narzędzia w oknie dialogowym Typ i reprezentacja, z wyjątkiem Poziomu szczegółowości, zmieniają tylko bieżącą kopię obiektu. Pozostałe kopie, które mogą znajdować się w projekcie, pozostają niezmienione.

Program używa tego samego modelu 3D dla wszystkich kopii obiektu w projekcie. Jeśli zmodyfikujesz jedną z kopii, program będzie musiał stworzyć dodatkowy model specjalnie dla zmienionego obiektu. Korzystanie z okna dialogowego Typ i reprezentacja może więc potencjalnie zwiększyć całkowitą liczbę modeli obiektów w projekcie. Może to obniżyć wydajność programu.

Okno dialogowe działa tylko z następującymi typami obiektów: Meble, Okno, Drzwi i Schody.

Właściwości obiektu są pogrupowane w trzy sekcje: reprezentacje 2D i 3D oraz typ obiektu i właściwości geometryczne.

Właściwości obiektu

Typ obiektu

Typ jest najważniejszą właściwością obiektu. Określa, jak obiekt współdziała z innymi obiektami i które narzędzia będą dostępne po wybraniu tego obiektu.

Wszystkie importowane obiekty domyślnie stają się typem Meble. Jeśli zaimportowałeś okno, drzwi lub schody, powinieneś wybrać odpowiedni typ.

Punkt początkowy obiektu

Punkt początkowy obiektu to punkt na granicy obiektu lub w jego centrum. Program używa go do określenia położenia obiektu na rzucie 2D i w przestrzeni 3D. Gdy obracasz obiekt na rzucie kondygnacji, obraca się on wokół swojego punktu początkowego. Poziom obiektu jest w rzeczywistości poziomem jego punktu początkowego.

Położenie punktu początkowego jest definiowane w trzech wymiarach przez trzy pary pól wyboru. Jeśli oba pola wyboru w parze są odznaczone, punkt początkowy będzie pośrodku między określonymi punktami. Na przykład jeśli wybrano Góra, punkt początkowy znajduje się na górze granicy obiektu. Jeśli oba pola Góra i Dół są odznaczone, punkt początkowy znajdzie się między nimi. Gdy wszystkie pola wyboru są odznaczone, punkt początkowy znajduje się w centrum obiektu.

Domyślny punkt początkowy obiektów z biblioteki zależy od obiektu. Meble zazwyczaj mają punkt początkowy w centrum dolnej części. Punkt początkowy obrazów ściennych może być centrum tylnej powierzchni. Lampy sufitowe mają go w centrum górnej części.

Rozmiar obiektu

W oknie dialogowym Typ i reprezentacja możesz skalować obiekt, zmieniając jego wymiary. Proporcje zostaną zachowane. Jeśli chcesz niezależnie zmienić szerokość, wysokość lub głębokość, użyj Inspektora. Ponieważ Inspektor może nadpisać wymiary obiektu ustawione w oknie dialogowym Typ i reprezentacja, zaleca się zmienianie rozmiaru obiektu w Inspektorze.

Reprezentacja 2D

Typ i reprezentacja

Obraz dla rzutu kondygnacji

Sekcja 2D zawiera bibliotekę reprezentacji obiektów dla rzutu kondygnacji. Możesz wybrać jeden ze standardowych obrazów. Program automatycznie tworzy również dwa obrazy oparte na tym, jak obiekt faktycznie wygląda z góry. Jeden z nich to kontur wektorowy. Drugi to obraz rastrowy identyczny z wyglądem obiektu w widoku 3D.

Aby użyć własnego obrazu, kliknij przycisk Niestandardowy obraz… i przejdź do pliku graficznego.

Poniżej biblioteki obrazów znajdują się dwa przyciski Odbij, które mogą lustrzanie odbić wybraną reprezentację 2D pionowo lub poziomo. Odbijanie jest przydatne do dopasowania reprezentacji 2D do modelu 3D. Na przykład możesz przenieść klamkę drzwi z lewej strony na prawą.

Zwróć uwagę, że narzędzia odbijania 2D i 3D działają niezależnie, co zapewnia większą elastyczność. Upewnij się, że reprezentacja 2D pasuje do obiektu 3D.

Reprezentacja 3D

Typ i reprezentacja

Podgląd

Okno dialogowe Typ i reprezentacja wyświetla podgląd modelu 3D.

Aby powiększyć lub pomniejszyć, kliknij przycisk plus lub minus. Możesz też powiększać za pomocą kółka myszy, zsuwając lub rozsuwając palce albo przesuwając dwa palce.

Aby obrócić model 3D w podglądzie, przeciągnij model za pomocą myszy. Aby przywrócić domyślną orientację i powiększenie modelu w podglądzie, kliknij go dwukrotnie.

Orientacja i rozmiar obiektu w podglądzie nie wpływają na obiekt w projekcie.

Poziom szczegółowości

Podgląd wyświetla liczbę wierzchołków i trójkątów tworzących model 3D. Liczba trójkątów jest również wyświetlana na Pasku informacyjnym znajdującym się pod paskiem narzędzi. Im większe są liczby, tym bardziej szczegółowy jest obiekt. Bardziej szczegółowe obiekty wymagają więcej czasu do renderowania w widoku 3D. Widok 3D może reagować z opóźnieniem, jeśli projekt zawiera wiele szczegółowych obiektów.

Żółty znak z wykrzyknikiem pod podglądem wskazuje, że obiekt może być zbyt szczegółowy. Znak jest wyświetlany, gdy obiekt ma około 32 000 lub więcej wierzchołków. Nie jest to błąd, lecz jedynie powiadomienie, że obiekt może spowalniać renderowanie całej sceny 3D. W takim przypadku możesz zmniejszyć złożoność obiektu. Najlepiej pozwolić programowi automatycznie kontrolować poziom szczegółowości. Alternatywnie możesz zmniejszyć go za pomocą suwaka, aż żółty znak zniknie.

Suwak poziomu szczegółowości

Pole wyboru Automatycznie pozwala programowi automatycznie korygować poziom szczegółowości. Jest ono domyślnie aktywowane.

Suwak Poziom szczegółowości pozwala zmniejszyć ilość szczegółów modelu 3D. Skrajna prawa pozycja suwaka odpowiada oryginalnemu obiektowi. Podgląd pokazuje, jak obiekt będzie wyglądał w projekcie.

Po zmniejszeniu poziomu szczegółowości upewnij się, że obiekt nadal wygląda gładko i nie ma żadnych defektów. Zawsze możesz ponownie otworzyć okno dialogowe Typ i reprezentacja i przywrócić oryginalną jakość obiektu.

Zwróć uwagę, że narzędzie Poziom szczegółowości wpływa na wszystkie kopie obiektu w projekcie.

Zbyt złożone obiekty są oznaczane znakiem ostrzegawczym w Drzewie projektu, gdy:

Obracanie obiektu

Obracając obiekt w oknie dialogowym Typ i reprezentacja, możesz zmienić jego domyślną orientację.

Zmiana orientacji zaimportowanego obiektu może być konieczna, gdy obiekt pojawia się w projekcie do góry nogami lub gdy drzwi lub okno jest wstawione w poprzek ściany.

Aby obrócić obiekt wokół osi X, Y lub Z, użyj odpowiednich suwaków.

Odbijanie 3D

Aby odwrócić obiekt, kliknij odpowiedni przycisk Odbij 3D.

Odbijanie 3D pozwala tworzyć kilka obiektów z jednego niesymetrycznego modelu.

Odbicie w 3D Odbicie w 3D Odbicie w 3D

Na przykład stosując odbijanie przód-tył lub lewo-prawo, możesz stworzyć trzy nowe modele drzwi z jednego modelu. Jest to szczególnie pomocne, gdy model drzwi ma klamkę po jednej stronie, ale potrzebujesz jej po drugiej.