Praca z projektami

Eksportowanie modelu 3D

Możesz wyeksportować model 3D do jednego z następujących formatów:

Aby otworzyć okno dialogowe Eksportuj, kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D….

Collada

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
  3. Ustaw opcję Format pliku na Collada (*.dae).
  4. Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  5. Skonfiguruj opcje eksportu.
    Oś pionowa określa nazwę osi pionowej w pliku wyjściowym. Jeśli nie znasz wymagań oprogramowania, którego użyjesz do otwarcia wyeksportowanego modelu, pozostaw stan domyślny.
    Określ, czy chcesz eksportować źródła światła, predefiniowane i kamery użytkownika, używając odpowiednich pól wyboru.
    Zaznacz pole Popraw współrzędne tekstur, jeśli tekstury z zastosowanymi przekształceniami wyglądają nieprawidłowo w oprogramowaniu używanym do otwierania wyeksportowanego modelu.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.

Autodesk FBX
Wavefront OBJ

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
  3. Ustaw opcję Format pliku na Autodesk FBX (*.fbx) lub Wavefront (*.obj).
  4. Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  5. Za pomocą odpowiednich pól wyboru wybierz, czy chcesz eksportować źródła światła i kamery. Ustawienia te są dostępne tylko dla formatu FBX.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.

VRML
X3D

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
  3. Ustaw opcję Format na VRML (*.wrl) lub X3D (*.x3d).
  4. Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  5. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.

glTF

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
  3. Ustaw opcję Format na Format tekstowy glTF (*.gltf) lub Binarny format glTF (*.glb).
  4. Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  5. Za pomocą odpowiednich pól wyboru wybierz, czy chcesz eksportować kamery, teren i źródła światła.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.