Praca z projektami
Eksportowanie modelu 3D
Możesz wyeksportować model 3D do jednego z następujących formatów:
- Collada (*.dae). Ten format może być używany do przenoszenia projektu do innych programów do edycji 3D (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade i innych).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Tylko wersja Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Tylko wersja Pro)
- VRML (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- glTF (*.gltf, *.glb). Ten format może być używany do przenoszenia modelu 3D do innego oprogramowania w celu użycia zewnętrznego renderera. (Tylko wersja Pro)
Aby otworzyć okno dialogowe Eksportuj, kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D….
Collada
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
- Ustaw opcję Format pliku na Collada (*.dae).
- Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Skonfiguruj opcje eksportu.
Oś pionowa określa nazwę osi pionowej w pliku wyjściowym. Jeśli nie znasz wymagań oprogramowania, którego użyjesz do otwarcia wyeksportowanego modelu, pozostaw stan domyślny.
Określ, czy chcesz eksportować źródła światła, predefiniowane i kamery użytkownika, używając odpowiednich pól wyboru.
Zaznacz pole Popraw współrzędne tekstur, jeśli tekstury z zastosowanymi przekształceniami wyglądają nieprawidłowo w oprogramowaniu używanym do otwierania wyeksportowanego modelu. - Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
- Ustaw opcję Format pliku na Autodesk FBX (*.fbx) lub Wavefront (*.obj).
- Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Za pomocą odpowiednich pól wyboru wybierz, czy chcesz eksportować źródła światła i kamery. Ustawienia te są dostępne tylko dla formatu FBX.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.
VRML
X3D
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
- Ustaw opcję Format na VRML (*.wrl) lub X3D (*.x3d).
- Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.
glTF
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Kliknij przycisk menu, wybierz Eksportuj, a następnie Eksportuj obiekty 3D…
- Ustaw opcję Format na Format tekstowy glTF (*.gltf) lub Binarny format glTF (*.glb).
- Na liście rozwijanej Źródło wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Za pomocą odpowiednich pól wyboru wybierz, czy chcesz eksportować kamery, teren i źródła światła.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz.