Trabalhando com projetos
Exportando um modelo 3D
Você pode exportar um modelo 3D para um dos seguintes formatos:
- Collada (*.dae). Este formato pode ser usado para transferir seu projeto para outros programas de edição 3D (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade e outros).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Apenas na edição Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Apenas na edição Pro)
- VRML (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- glTF (*.gltf, *.glb). Este formato pode ser usado para transferir seu modelo 3D para outros softwares a fim de usar um renderizador externo. (Apenas na edição Pro)
Para abrir o diálogo Exportar, clique no botão de menu e selecione Exportar e depois Exportar Objetos 3D….
Collada
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Clique no botão de menu e selecione Exportar e depois Exportar Objetos 3D…
- Defina a opção Formato do Arquivo como Collada (*.dae).
- Na lista suspensa Origem, escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Configure as opções de exportação.
Eixo Vertical define o nome do eixo vertical no arquivo de saída. Se você não souber os requisitos do software que usará para abrir o modelo exportado, mantenha o estado padrão.
Especifique se deseja exportar as fontes de luz, câmeras predefinidas e câmeras do usuário usando as caixas de seleção correspondentes.
Selecione Corrigir Coordenadas de Textura, se as texturas com transformações aplicadas parecerem incorretas no software usado para abrir o modelo exportado. - Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Clique no botão de menu e selecione Exportar e depois Exportar Objetos 3D…
- Defina a opção Formato do Arquivo como Autodesk FBX (*.fbx) ou Wavefront (*.obj).
- Na lista suspensa Origem, escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar fontes de luz e câmeras usando as caixas de seleção correspondentes. Essas configurações estão disponíveis apenas para o formato FBX.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
VRML
X3D
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Clique no botão de menu e selecione Exportar e depois Exportar Objetos 3D…
- Defina a opção Formato como VRML (*.wrl) ou X3D (*.x3d).
- Na lista suspensa Origem, escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
glTF
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Clique no botão de menu e selecione Exportar e depois Exportar Objetos 3D…
- Defina a opção Formato como Formato de Arquivo de Texto glTF (*.gltf) ou Formato de Arquivo Binário glTF (*.glb).
- Na lista suspensa Origem, escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar câmeras, terreno e fontes de luz usando as caixas de seleção correspondentes.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.