使用项目
导出 3D 模型
您可以将 3D 模型导出为以下格式之一:
- Collada (*.dae)。此格式可用于将项目传输到其他 3D 编辑程序(3DS Max、Maya、Cinema、Strata、Shade 等)。
- Autodesk FBX (*.fbx)。(仅限 Pro 版)
- Wavefront OBJ (*.obj)。(仅限 Pro 版)
- VRML (*.wrl)。
- X3D (*.x3d)。
- glTF (*.gltf、*.glb)。此格式可用于将 3D 模型传输到其他软件以使用外部渲染器。(仅限 Pro 版)
要打开导出对话框,请单击菜单按钮并选择导出,然后选择导出 3D 对象…。
Collada
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 单击菜单按钮并选择导出,然后选择导出 3D 对象…
- 将文件格式选项设置为 Collada (*.dae)。
- 在源下拉列表中,选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 设置导出选项。
上轴定义输出文件中垂直轴的名称。如果您不了解用于打开导出模型的软件要求,请保持默认状态。
使用相应的复选框指定是否要导出光源、预定义镜头和用户镜头。
如果在用于打开导出模型的软件中,应用了变换的纹理显示不正确,请选中固定纹理坐标。 - 输入文件名并单击保存。
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 单击菜单按钮并选择导出,然后选择导出 3D 对象…
- 将文件格式选项设置为 Autodesk FBX (*.fbx) 或 Wavefront (*.obj)。
- 在源下拉列表中,选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用相应的复选框选择是否要导出光源和镜头。这些设置仅适用于 FBX 格式。
- 输入文件名并单击保存。
VRML
X3D
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 单击菜单按钮并选择导出,然后选择导出 3D 对象…
- 将格式选项设置为 VRML (*.wrl) 或 X3D (*.x3d)。
- 在源下拉列表中,选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 输入文件名并单击保存。
glTF
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 单击菜单按钮并选择导出,然后选择导出 3D 对象…
- 将格式选项设置为 glTF Text File Format (*.gltf) 或 glTF Binary File Format (*.glb)。
- 在源下拉列表中,选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用相应的复选框选择是否要导出镜头、地形和光源。
- 输入文件名并单击保存。